討論串[情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
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Steam 2021上架遊戲 下載排行 (僅列出 50萬+ ). 下載量 出品國家. 1. 鬼谷八荒 1000萬 - 2000萬 中. 瓦爾海姆 1000萬 - 2000萬 瑞典. 3. 戴森球計劃 200萬 - 500萬 中. 全面戰爭模擬器 200萬 - 500萬 瑞典. 5. 惡靈古堡 8:村
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沒想到會引起討論,. 首先我開頭推文的「創意跟獨立遊戲都輸」這一句要表達的是,. 台灣的遊戲產業發展,從以前對岸玩台灣的遊戲,到現在變成完全輸中國,. 立論來源就是原文的台灣遊戲下載量完全看不見中國遊戲的車尾燈。. 輸中國的原因,我想版上每位大大都能提出一堆不同且獨到的見解,. 我這邊就說一下自己粗
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看你發在哪個版. 你在八卦版或股票版寫篇. "台灣真沒用,搞了這麼多年汽車工業還是這麼沒救". 那確實沒甚麼關係。. 但你跑去 "汽車製造" 版 (雖然沒這版). 嗆同樣的話就是討戰,. 因為那是給還想救汽車工業的人看的版,. 你一個根本不想做汽車的人,. 去那裏嗆台灣汽車業很廢就是討戰。. 同樣的
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部分引文恕刪。. 原本不太想在本版起爭議,畢竟本版的網友大多都是同行,. 搞不好有些版友還是同事,或是未來的同事。. 雖然在前一篇文章解釋了,沒有想砲或是嘲諷引戰,也為此道歉。. 但可能有些人還是不接受我的說法,那麼我們就從理性來思考。. 「台灣遊戲連創意跟獨立遊戲都輸了」這一句話是否為真。. 如果
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一般來說 大多數人口中「創意」. 狹義上 講的是0到1 也就是從無到有,從沒見過的東西. 像是 FGO 或 Her Story 應該都算這類的例子. 廣義上 則是從1到N 也就是改良既有的遊戲概念. 像是 怪物彈珠 或 部落衝突. 而會覺得養成遊戲都一個樣,通常只是沒深入了解的人的說法,. 商業上歸
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