討論串[情報] Steam 2021上架遊戲 下載排行
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我不這麼認為,. 不是「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美),. 而是「台灣遊戲產業無法活用,台灣具有的創意跟獨立遊戲的能量」,. 因此是制度上的失敗而非這部分的能量輸人。. 我覺得這東西或許永遠無法經討論產生共識,. 要說原因嗎?. 或許你的簽名可以當作答案。. 不要討論,對於
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部分引言恕刪,感謝回應。. 我在第一篇文章就提過,創意這種東西很難有個操作性定義。. 但若要我總結,我大概會提出以下的觀點。. 1.創意不是非黑即白的二元法,更像是一種難以量化的數值。. 就像我們口語常會說A的設計比B設計更有創意。. 2.創意並非全部都是好的,不同人的觀點也有不同的評分。. 例如把
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關於這個,我也補充一點資訊吧:. 首先,我們要先知道《誕生 ~Debut~》(1993)這部名氣不小的日本作品:. https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AA%95%E7%94%9F_%E3%80%9CDebut%E3%80%9C. https://home.gamer
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部分引文恕刪。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 對美術懂一些皮毛,只能從美術觀點提出一些想法..可能也有想法不對的地方,. 許多對遊戲產業有夢的,往往是因為看到國際上的3A大作遊戲作品所產生的理想抱負。. 但這份抱負往往與台灣遊戲業的現況環境產生了衝突。. 不是說遊戲博弈
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