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看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司)時間3年前 (2021/05/23 20:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言: : : 但你跑到 GameDesign 嗆同樣的東西就是討戰, : : 因為這裡是給還想花精神心力去做遊戲的人看的版。 : : 在這種版,你要放地圖砲批評, : 部分引文恕刪。 : 原本不太想在本版起爭議,畢竟本版的網友大多都是同行, : 搞不好有些版友還是同事,或是未來的同事。 : 雖然在前一篇文章解釋了,沒有想砲或是嘲諷引戰,也為此道歉。 : 但可能有些人還是不接受我的說法,那麼我們就從理性來思考。 : 「台灣遊戲連創意跟獨立遊戲都輸了」這一句話是否為真。 : 如果為真,那我潑了各位冷水,很不好意思, : 包含連我自己在內,都能力不足,無法幫助台灣的遊戲業揚眉吐氣。 : 如果為否,台灣的遊戲其實還是充滿了創意,獨立遊戲蓬勃發展, : 那希望在反駁我的論點時,可以舉出你認為台灣遊戲業有創意的立論。 : 不然我為了說一句實話而不斷道歉,也會覺得很煩。 : : 必須更有建設性一點, : : "你" 覺得方向是甚麼、如果是"你" 要怎麼辦, : : 因為這裡是 Game "Design" 版, : : 這也是推文酸你你怎麼不自己來背後的意思。 : : 潑冷水也找個好一點的地方潑好嗎? = = : 我錯誤的認為,「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美), : 是本版一個廣泛的共識,所以就沒有特地的展開說明, 我不這麼認為, 不是「台灣遊戲產業的創意,跟獨立遊戲的能量」輸給了中國(歐美), 而是「台灣遊戲產業無法活用,台灣具有的創意跟獨立遊戲的能量」, 因此是制度上的失敗而非這部分的能量輸人。 : 畢竟除了我的那句發言之外,潑類似冷水的發言其實也不乏少數, : 所以會引起各位的不悅,是出乎我的意料之外。 : 我認為台灣遊戲缺乏創意,主要是現在的開發環境不同了, : 大多數的人都跑去作創意能量較低的博奕與換皮手遊。 : 當然我的觀察不一定正確,如果版友有更好的見解,歡迎分享。 我覺得這東西或許永遠無法經討論產生共識, 要說原因嗎? 或許你的簽名可以當作答案。 不要討論,對於輸贏就不會產生共識。 ----- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ----- : 順便回覆一下前文的推文。 : 噓 madturtle: 從前50的銷量便能針對開發者創意進行排序,顯然是大數 05/21 11:46 : → madturtle: 據分析的高手喔 05/21 11:46 : 你認為前五十大都還不夠代表,需要到前一百,還是前一千? : 還是你的論點是,一款遊戲的下載量不代表遊戲的創意性, : 如果是如此,那是否應該展開命題,「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意?」 : 希望可以先聽聽你的想法。 就我所知要稱為大數據,即使是前一千也不夠的, 不過我就直接跳到你想討論的命題吧。 「不賣錢的遊戲創意,是否為好的遊戲創意?」 我們找個你應該算比較熟悉的反面例子吧, 大宇的明星志願, 就我看來,這遊戲沒什麼創意阿, 但這遊戲賣錢阿,賺的錢多到大宇願意出明星志願2.明星志願3, 那是不是能代表,賣不賣錢與創意無關? 或著我們要先定義完,什麼是遊戲創意? 再進一步討論? : 推 goury: 先推一下,無論是否引戰,都很感謝能看到有多一點的討論 05/21 11:48 : 推 rhox: 氣氛真好,我要看到血流成河 05/21 13:15 : 推 SecondRun: 戰起來 05/21 15:56 : 以和為貴,大家理性討論,或許能得到些自己從來沒想過的觀點。 : → SecondRun: 不過被虐爆也是事實喇 05/21 15:56 : → lyviasun: 推解釋,但創意輸不知從何看起。覺得人才數量輸給中國倒 05/21 18:42 : → lyviasun: 是真的,兩邊產業風氣差太多QQ 05/21 18:42 : 創意這種東西確實有點主觀,我的觀點是台灣現在遊戲業除了博奕之外, : 幾乎全面輸給了中國,更不用提美日, 或許吧? 不過經由討論還是能在一定的範圍內產生共識, 但前提是有人願意討論才行。 : 獨立遊戲大多是以創意玩法為主幹,但台灣的獨立遊戲發展也不如中國成績亮眼, : 所以認為台灣遊戲的創意也輸了。 但目前在這討論串,連什麼是創意都沒共識了, 那又怎麼能對輸贏的判定有共識呢? : 你提到的人才問題,中國人口多,開發者也比較多,他們的爛遊戲肯定也比台灣多, : 如果創意可以取平均值,或許台灣不會輸, 或許吧? 不過這又回到那麼問題了,什麼是創意呢? : 但要找最亮眼的幾個,我個人認為中國是勝出的。 雖然這很主觀,但我對這點是同意的。 : 噓 meowyih: 排行榜裡日本獨立遊戲也只有一個,所以你也要來一句日 05/21 18:52 : → meowyih: 本創意居然跟台灣一樣弱真遜? 05/21 18:52 : → meowyih: 網路上你當然可以隨口無責任放地圖砲,但是言之無物搞 05/21 18:55 : → meowyih: 站至高點清談被噓也是人家的自由 05/21 18:55 : 如果要單論獨立遊戲這塊,個人淺見,日本的表現確實稱不上亮眼, : 不過在3A大作上,日本確實是很敢發揮創意,特別是任天堂的遊戲。 感覺又是同樣的問題呢? 什麼是創意呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.39.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1621771429.A.84C.html
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