Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (批踢踢世界)時間8年前 (2016/08/18 11:59), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jugu (硬碟一定是故意的)》之銘言: : 粉絲團文章連結:https://goo.gl/XgiPgO : (改寫自N年前在板上PO的文章,本來怕重複所以沒PO,跟板主確認後補PO) : 為什麼一個遊戲要有「數值」? : 在一個遊戲之中,「遊戲系統」決定了「有什麼可以玩」; : 而「數值」的存在意義,就是決定這個系統「能如何玩」。 : 說穿了,「數值」的唯一功能,就是拿來「控制玩家行為」。 : 也就是說,你的所有數值,都要能驅使玩家「必須/想要做些什麼」。 : (圖片:https://goo.gl/44yyCh) : (「太くて長いオレの○○2」的數值設計相當簡潔,值得參考) : (遊戲網址:http://babarageo.com/game/futonaga2.html 數值之於遊戲, 預期玩家可能行為給定數值關係, 與 給定數值關係,引導玩家進行遊戲, 前者是開發遊戲者角度,後者是玩家觀點。 題外話, 如果以本位主義認定遊戲設計者完成商品之玩家一定要買帳, 那是在壟斷遊戲市場之後的事。 壟斷事實存在於缺乏可替代遊戲、前作遊戲熱賣及預繳費用制度綁定等之綜合。 現今的遊戲市場已不太可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.36.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1471492766.A.D5A.html
文章代碼(AID): #1NjJAUrQ (GameDesign)
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