Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (人參)時間10年前 (2015/02/06 14:23), 編輯推噓2(3116)
留言20則, 3人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
覺得直接用一篇回覆好了 感謝1 2 點的知識補充 3. 一百 或 兩百分之一的機率太高 也可以改三百到一千分之一 異常攻速高的的情況也許可以允許 或 需要另訂機率 關於 100等有機會被1等的幹掉我想到一些情境來補充 情境1 村子外有個100滿等的人在亂砍人 一個3等玩家的心理 A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧 B 亂殺個屁阿,很沒品耶,反正我3等濫命一條去跟你拼了。 情境2 大總統公告: 希望大家今晚能一起參與國戰,防止敵國對資源城的掠奪。 一個3等玩家的心理 A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧。 B 當然是一起去打國戰守資源,我拿個新手弓殺人搞不好還有機會殺人撿骨。 大盜有機會被小人物一起擊倒, 大俠有機會被一群小強盜掠奪, 古代的江湖不就是這樣嗎? 我是覺得這樣讓玩家會產生互動和故事而有趣。 一群20等新手在練功不一定會被一個90等的人完全屠殺。 一個90等在單練只是因為路過了兩三個10等的人也得心理提防。 稀有寶物和等級會有不一樣的價值, 人與人之間的關係更加真實,遊戲的參與度以及 激發出的社群互動或故事也會很不一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.144.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423203808.A.082.html

02/06 14:26, , 1F
你一定誤會了...機率調再低都沒用...
02/06 14:26, 1F

02/06 14:33, , 2F
1.C 我一定要回來報仇(怒儲值)
02/06 14:33, 2F

02/06 14:34, , 3F
這篇文章只凸顯了你看遊戲的角度,純粹從免費玩家出發阿XD
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02/06 14:41, , 4F
低等
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02/07 22:37, , 5F
別說我酸你,我入行之前對遊戲的想法也沒有這麼膚淺
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02/07 23:11, , 6F
樓上也不需要這樣,討論是好事,至少人家願意討論求解
02/07 23:11, 6F

02/08 06:02, , 7F
好吧,我承認自己講得太偏激了一點
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02/08 06:02, , 8F
丟一點東西出來道歉
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02/08 06:03, , 9F
在go over這些idea之前,以前去聽日本製作人的講座
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02/08 06:04, , 10F
說到"concept才是遊戲的核心"
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因為遊戲是因為concept而有趣,而開始注入生命
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02/08 06:05, , 12F
有了這些concep確定要給玩家什麼感受,之後發想的
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idea才有它的價值存在
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然後他說了一句"如果被我面試的人 說他有滿腦的鬼點子
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可以隨時想出很多新奇的idea 這樣的人一定一個被我刷
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掉" 我想這句話的意思,可以好好反芻一下
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我看過真正的創意人,不是說Brain Storm可以隨時想出幾個
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新奇的鬼點子,是隨時能想出幾百個新奇的鬼點子,而且每個
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都能實際去想過會發生的事跟可行性,挑出可行的十幾個,再
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實作出其中的一個這樣..
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