Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做
覺得直接用一篇回覆好了
感謝1 2 點的知識補充
3.
一百 或 兩百分之一的機率太高 也可以改三百到一千分之一
異常攻速高的的情況也許可以允許 或 需要另訂機率
關於
100等有機會被1等的幹掉我想到一些情境來補充
情境1
村子外有個100滿等的人在亂砍人
一個3等玩家的心理
A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧
B 亂殺個屁阿,很沒品耶,反正我3等濫命一條去跟你拼了。
情境2
大總統公告: 希望大家今晚能一起參與國戰,防止敵國對資源城的掠奪。
一個3等玩家的心理
A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧。
B 當然是一起去打國戰守資源,我拿個新手弓殺人搞不好還有機會殺人撿骨。
大盜有機會被小人物一起擊倒,
大俠有機會被一群小強盜掠奪,
古代的江湖不就是這樣嗎?
我是覺得這樣讓玩家會產生互動和故事而有趣。
一群20等新手在練功不一定會被一個90等的人完全屠殺。
一個90等在單練只是因為路過了兩三個10等的人也得心理提防。
稀有寶物和等級會有不一樣的價值,
人與人之間的關係更加真實,遊戲的參與度以及
激發出的社群互動或故事也會很不一樣。
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