Re: [點子] 自己的一些線上遊戲點子但沒人做
※ 引述《p66 (人參)》之銘言:
: 3.
我不反對有這機制, 只要事前告知就好
像在遊戲中做個天罰功能
PvP殺人按照公式有機率突然被雷劈死
可能殺了1個人就被轟, 也可能天公太做美殺了999人還是沒發動
也有可能為了自保殺人結果照樣被雷劈
劈死還會被全頻廣播豐功偉業這樣
講遠了
新手反制設計很多遊戲都有
像Street Fighter2春麗的百烈腳, 或Call of Duty系列的榴彈發射器
這些都是讓玩家掌控, 同時也是讓玩家可以應對的東西
但機率不是
機率不是技術, 機率就是機率
他只是種統計完後的閒聊, 不是努力達成的結晶
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