Re: [請益] Unity遊戲製作分工
看板GameDesign (遊戲設計)作者damody (天亮damody)時間10年前 (2014/12/16 10:00)推噓8(8推 0噓 12→)留言20則, 5人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
做橫向卷軸遊戲、賽車 用unreal吧 有模版可以套 會簡單很多
他們最近的demo 基本上都是3D卷軸
https://www.youtube.com/watch?v=5dd8cDngu2I
2D卷軸
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gauJh60307mE_67jqK42twB
賽車
https://www.youtube.com/watch?v=i1fjCi2Wpv4
會推unreal是他有 blueprint 可以做一些很多樣化的事件操作
而且有一些內建的遊戲模版可以套用
AVG 3D的去買正妹MODEL吧 加unreal配他的fps吧 哈哈
2D的就 krkr
unity也有啦 在他的asset store
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules
不過project只有四個的樣子
官網都有教學啊 不知道你有沒有去看
感覺是沒看,那就趕快去看吧
stream上還有 rpg maker vx, xp 跟 axis game factory's AGFPRO 2
每個遊戲引擎都會有一堆影片教學
你們就選個類型去做吧 遊戲不是賣弄技術
新手先找個template把你們的故事內容跟美術內容填入吧。
不要想從零開始的 又不是 0書豪 0號是nick young耶
對了去把英文練好一點吧
中文沒資源的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.7.149
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418695252.A.880.html
※ 編輯: damody (118.167.7.149), 12/16/2014 10:08:25
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