Re: [請益] Unity遊戲製作分工

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天亮damody)時間10年前 (2014/12/16 10:00), 10年前編輯推噓8(8012)
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※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言: : 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 : 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 : 到板上來問問各位。 : 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, : 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok : 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 : 樣學會比較好,才能進步的快一點。 : 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 : 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ 做橫向卷軸遊戲、賽車 用unreal吧 有模版可以套 會簡單很多 他們最近的demo 基本上都是3D卷軸 https://www.youtube.com/watch?v=5dd8cDngu2I
2D卷軸 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gauJh60307mE_67jqK42twB 賽車 https://www.youtube.com/watch?v=i1fjCi2Wpv4
會推unreal是他有 blueprint 可以做一些很多樣化的事件操作 而且有一些內建的遊戲模版可以套用 AVG 3D的去買正妹MODEL吧 加unreal配他的fps吧 哈哈 2D的就 krkr unity也有啦 在他的asset store http://unity3d.com/learn/tutorials/modules 不過project只有四個的樣子 官網都有教學啊 不知道你有沒有去看 感覺是沒看,那就趕快去看吧 stream上還有 rpg maker vx, xp 跟 axis game factory's AGFPRO 2 每個遊戲引擎都會有一堆影片教學 你們就選個類型去做吧 遊戲不是賣弄技術 新手先找個template把你們的故事內容跟美術內容填入吧。 不要想從零開始的 又不是 0書豪 0號是nick young耶 對了去把英文練好一點吧 中文沒資源的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.7.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418695252.A.880.html ※ 編輯: damody (118.167.7.149), 12/16/2014 10:08:25

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看來要惡補英文了,那如果買書來看也可以嗎
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是要買書補英文還是買書補Unity?
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學Unity, Unreal, RPG Maker去網路找資源最快
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這種東西都改版和更新很快的,書出版後一下子就過時
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等中文翻譯就又更慢,要吸收第一手資訊還是得要會英文
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老實說,我覺得照你這個速度半年可能太短...
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程式的東西千萬不要買書學技術...容易落後
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但買書學學觀念倒是沒問題
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那unreal是不是要付費阿,我找不到免費版的
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買Unity的書,我看網路上都是英文資源居多,想說買一本中
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文的教學書
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12/17 12:45, , 13F
Github student pack 有包含 Unreal.
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但是 Unreal 應該比 Unity 更難上手吧
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英文不好就圖書館借/書店買本Unity中文書
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超級初心者就想掌握第一手資訊不會想太遠了嗎XD?
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我是覺得推文板友要原PO一開始就不能落後 要掌握最新
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尖端技術的建議很不靠譜 原PO連一個最簡單的hello
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12/18 13:23, , 19F
world都還沒做出來耶
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12/18 14:38, , 20F
我想知道有哪本中文書有講 Unity 4.6 uGUI
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