Re: [請益] Unity遊戲製作分工
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
規劃能做完的進度就好
但不太會規劃進度的話,看能不能規劃一個 雛形初版
盡量一個月完成 之後有新的東西要加再說
裡面包含你們遊戲的核心玩法
模形先用網路抓的就好 後面再換自己的
最好能找一個環境大家一起工作 不行的話就用線上群組吧
至少兩兩一組約了來做同一件事 速度會快很多
我是覺得十個人 一開始就先把故事想好再開始
分五組 兩組程式 三組拉模形調動畫
進步要快就是大家在同一個環境"做同一件事" 進步就會快了
分工會有溝通隱藏弱點的問題,還會有分心的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.244.131
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418564564.A.83A.html
推
12/14 22:02, , 1F
12/14 22:02, 1F
樓下那篇有講 程式就是寫程式 再來是規劃遊戲怎麼玩的企劃
跟生看的到的東西的美術 啊你們都是新手就多花一點時間唄
推
12/14 22:04, , 2F
12/14 22:04, 2F
→
12/14 22:04, , 3F
12/14 22:04, 3F
都新手就 1+1 逼近 2 就好了 實際上 1 < 1+1 < 1.5 都是很正常的
當你們在這上面花的時間夠多,遊戲之神就會對你們微笑 (笑
→
12/15 02:45, , 4F
12/15 02:45, 4F
→
12/15 06:16, , 5F
12/15 06:16, 5F
→
12/15 06:16, , 6F
12/15 06:16, 6F
不要去做超過當前團隊能力的事
就像打三國信長lol 你選了後期角 前期就龜一點吧
不要去賭什麼神操作 穩穩做就好
※ 編輯: damody (118.167.6.9), 12/15/2014 06:31:52
→
12/15 18:00, , 7F
12/15 18:00, 7F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章