討論串[請益] Unity遊戲製作分工
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者aQUQUa (泡泡牛奶)時間10年前 (2014/12/14 19:39), 編輯資訊
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由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好到板上來問問各位。. 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,. 不知道這樣好不好,還是應該怎麼
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者damody (天亮damody)時間10年前 (2014/12/14 21:42), 10年前編輯資訊
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規劃能做完的進度就好. 但不太會規劃進度的話,看能不能規劃一個 雛形初版. 盡量一個月完成 之後有新的東西要加再說. 裡面包含你們遊戲的核心玩法. 模形先用網路抓的就好 後面再換自己的. 最好能找一個環境大家一起工作 不行的話就用線上群組吧. 至少兩兩一組約了來做同一件事 速度會快很多. 我是覺得十
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 最新作者LFimi時間10年前 (2014/12/14 23:18), 10年前編輯資訊
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通常做遊戲會大致分成三組. 程式 / 企劃 / 美術. 程式就是負責寫遊戲邏輯, 網路連線, DB等等之類的. 企劃就是負責想遊戲玩法, 數值調整, 和你說的寫故事等等. 美術就是負責畫面上全部看的到的東西. 有UI, 人物, 場景 , 特效之類的. 小團隊可以找人兼企劃 就只分程式跟美術. 美術可
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推噓26(26推 0噓 24→)留言50則,0人參與, 最新作者b0017570 (FN)時間10年前 (2014/12/15 23:18), 編輯資訊
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我看你的說法,貌似你們團隊裡頭沒人會寫程式. 到底是怎麼決定要用unity作的..真是太神奇了. 如果你們的狀況緊急,要半年內弄出一個還算可以看、可以玩的遊戲. 最快的方式就是放棄自己做,直接拿已經有的unity遊戲範例來改. (我記得unity有附一個蠻漂亮的第三人稱射擊遊戲範例). 不要想說你們
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者damody (天亮damody)時間10年前 (2014/12/16 10:00), 10年前編輯資訊
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做橫向卷軸遊戲、賽車 用unreal吧 有模版可以套 會簡單很多. 他們最近的demo 基本上都是3D卷軸. https://www.youtube.com/watch?v=5dd8cDngu2I. 2D卷軸. https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_
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