Re: [請益] Unity遊戲製作分工
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
我看你的說法,貌似你們團隊裡頭沒人會寫程式
到底是怎麼決定要用unity作的..真是太神奇了
如果你們的狀況緊急,要半年內弄出一個還算可以看、可以玩的遊戲
最快的方式就是放棄自己做,直接拿已經有的unity遊戲範例來改
(我記得unity有附一個蠻漂亮的第三人稱射擊遊戲範例)
不要想說你們要做什麼什麼
有時可能光改範例的東西就改到範例不能玩都很有可能
.....
不過真要我說的話,我會說沒有基礎的情況下
半年根本不夠從頭作個遊戲..
你們要不要考慮弄別的,例如設計桌遊之類的可能比較實際一點
--
黑暗祭禮 [黑]
[瞬間]
加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.250.227.125
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418656729.A.926.html
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