Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
看板GameDesign (遊戲設計)作者turtleOYO (烏龜OYO)時間10年前 (2014/12/04 21:06)推噓11(12推 1噓 40→)留言53則, 11人參與討論串3/5 (看更多)
感謝前輩大大不辭辛勞回應文章!
因為想打的字有點多,
在下不才又回了一篇文這樣。
: ※ 引述《turtleOYO (烏龜OYO)》之銘言:
: : (1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作?
: : 先學點台灣業界基本實作知識?
: : 只是現在業界做遊戲的重點在賺錢,
: : 跟我的夢想有點差異。
:
: 其實我覺得是相反.
: 進業界工作不是為了賺錢, 而是為了學習「和團隊工作」.
前輩好像誤會了我那句話的意思,
我想表達的是:
台灣業界做遊戲是以賺錢為目的,
比起我想研究的「玩家遊戲後現實生活習慣的改變」,
更在意「玩家消費習慣」,
或是「如何讓玩家持續遊戲習慣」。
不是:
進業界的話,
好像只能稱的上在「賺錢」,
沒有接近夢想的感覺。
我的思考是:
夢想是日式居酒屋的話,
比起在台式菜館工作,
有沒有其他更好的建議?
當然台式菜館的工作經驗也會有關聯,
「分析顧客喜愛的口味」
「成本與盈利分析」
「內場外場管理」
我沒有否定工作經驗的意思,
但方向還是有點差異,
所以才想像各位前輩討教,
有沒有其他建議這樣。
: 你再怎樣閉門造車, 讀書甚麼的, 你都不會學到團隊工作的經驗, 你
: 再讀多少個學系都不會有. 因為這就是切實的經驗, 而不是任何知識
: 或理論層面的東西. 你必須要經歷和團隊相關的一切問題, 包括意見
: 不同, 士氣問題, 紀律問題, 創造力枯歇問題等.
我知道「團隊工作經驗」真的很重要,
我跟同學組過隊,
跟外系組過隊,
跟外校組過隊,
參加過產學合作隊,
每次都學到很多不同的經驗,
除了技術、意見、能力配合度以外,
不同的人還要有不同的溝通方式,
當有上下階級時,
上級一個不爽還可以全部翻盤。
感謝前輩詳細說明提點,
如果真的有幸能進遊戲公司大冒險,
會好好學習這部分的!
: 沒有團隊配合的話, 你就要有完整自己完成整個遊戲的能力 (那當然
: 是包括美術, 技術, 企劃) , 而且就算你有也要很強的工作效率才能
: 夠有效完成一切. 所以跟團隊合作甚至領導的才能, 才是最重要的做
: 遊戲才能.
:
: 我幾乎可以說, 要做一個自己心目中的遊戲, 一定是團隊的領導者才
: 有機會, 其他「在工作的人」都只是配合那位領導者去做遊戲的人.
: 如果你不是團隊領導者, 你想做甚麼改變社會的遊戲, 都不可能, 因
: 為這遊戲的內容是甚麼, 也輪不到你決定.
:
: 那你至低限度就是要是領導者.
:
: 如果遊戲內容和種類你都沒決定權, 你根本就去不到能決定做甚麼遊
: 戲出來的地位.
:
老實說,
我沒特別想成為主導一個大團隊的偉大領導之類的,
我只是很嚮往這個方向的研究,
就算只是成為基層螺絲釘也行。
所以如果有團隊的研發方向是這個的話,
叫我去到茶水掃地訂邊當也可以!
嗯~
大概是,
支持「打破藍綠 One city one family」這個方向,
但不一定要成為柯P,
也可以不要是姚明,
當個內監外監也不錯!
的概念!
(偷渡政治)
:
: --
: 推 PathosCross: 只能推了 12/04 12:32
: → jerryklu: 中懇,建議進遊戲公司去實習一下親身了解現實的落差 12/04 12:51
抱歉連推文都一起回應了,
我實在困惑Jerryklu大所謂「現實的落差」是什麼?
是那種「哼哼哼社會是很殘酷的」的意思嗎?
就是看到國道收費員絕食抗議的時候,
內心會響起:「這個社會不是我們想像的這麼美好,太邪惡啦!」
的概念嗎?
(偷渡時事)
可是我沒有把遊戲公司想像成遊樂場啊XD?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.129.209
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417698417.A.498.html
※ 編輯: turtleOYO (1.34.129.209), 12/04/2014 21:09:27
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好長!
我看完了!
感謝大大的建議!
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「嚴肅遊戲」之類的~
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我不覺得完全是玩家的問題欸,
就算不是嚴肅遊戲,
一般遊戲也有一定份量的「遊戲心理學」成分,
像如何讓玩家玩的時候想花很多台幣那種設計概念,
只是嚴肅遊戲可能比較focus在「學到東西」上。
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謝謝大大幫我回應XD
感覺跟教育類遊戲不太一樣
有點微妙的差別我還沒想到怎麼言喻
噓
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是的是的
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※ 編輯: turtleOYO (1.34.129.209), 12/08/2014 11:21:33
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