討論串[魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者cowbaying (是在靠北喔)時間10年前 (2014/12/05 21:52), 10年前編輯資訊
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如果你沒有程式方面的實作. 說什麼都是屁. 既然有概念. 就去做看看(實際去寫程式). 只做到信心喊話跟精神勝利的話. 是什麼都沒辦法獲得的. 美的能力每個人程度不同. 不予置評. 等你有了作品才能接受大家的公評. 企劃很容易上手. 也很容易無限上綱. 企劃像是領導者. 如果沒從基層或是做過基層的工
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間10年前 (2014/12/05 01:49), 編輯資訊
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我認為你忽略了很大的一點. 你要做的不是有意義的遊戲,而是好玩同時附有意義的遊戲。. 你今天就算滿腔理想,然後做了一款跟屎一樣的遊戲,誰要玩?. 沒人玩,你想在遊戲中闡述(偷渡)的理想也就傳達不了。. 今天遊戲就是遊戲,遊戲的最大目的就是好玩,帶給人們樂趣。. (這只是企劃跟設計者的初衷,老闆跟公司
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推噓11(12推 1噓 40→)留言53則,0人參與, 最新作者turtleOYO (烏龜OYO)時間10年前 (2014/12/04 21:06), 10年前編輯資訊
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感謝前輩大大不辭辛勞回應文章!. 因為想打的字有點多,. 在下不才又回了一篇文這樣。. 前輩好像誤會了我那句話的意思,. 我想表達的是:. 台灣業界做遊戲是以賺錢為目的,. 比起我想研究的「玩家遊戲後現實生活習慣的改變」,. 更在意「玩家消費習慣」,. 或是「如何讓玩家持續遊戲習慣」。. 不是:.
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2014/12/04 09:56), 編輯資訊
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其實我覺得是相反.. 進業界工作不是為了賺錢, 而是為了學習「和團隊工作」.. 你再怎樣閉門造車, 讀書甚麼的, 你都不會學到團隊工作的經驗, 你. 再讀多少個學系都不會有. 因為這就是切實的經驗, 而不是任何知識. 或理論層面的東西. 你必須要經歷和團隊相關的一切問題, 包括意見. 不同, 士氣問
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推噓19(19推 0噓 29→)留言48則,0人參與, 最新作者turtleOYO (烏龜OYO)時間10年前 (2014/12/03 17:55), 10年前編輯資訊
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各位前輩各位先進大家好,. 我今年大學畢業,. 對人生的道路有點茫然,. 希望路過的前輩能慈祥的給予些指引!. 魯蛇背景. ================. 大學讀數位遊戲系。. 有些說法是:. 「學校教出來的人才跟公司需要的人才有差距」. 對我來說應該是:. 「我讀的學校教出來的人才跟公司需要的
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