Re: [魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間10年前 (2014/12/04 09:56), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《turtleOYO (烏龜OYO)》之銘言: : (1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作? : 先學點台灣業界基本實作知識? : 只是現在業界做遊戲的重點在賺錢, : 跟我的夢想有點差異。 其實我覺得是相反. 進業界工作不是為了賺錢, 而是為了學習「和團隊工作」. 你再怎樣閉門造車, 讀書甚麼的, 你都不會學到團隊工作的經驗, 你 再讀多少個學系都不會有. 因為這就是切實的經驗, 而不是任何知識 或理論層面的東西. 你必須要經歷和團隊相關的一切問題, 包括意見 不同, 士氣問題, 紀律問題, 創造力枯歇問題等. 沒有團隊配合的話, 你就要有完整自己完成整個遊戲的能力 (那當然 是包括美術, 技術, 企劃) , 而且就算你有也要很強的工作效率才能 夠有效完成一切. 所以跟團隊合作甚至領導的才能, 才是最重要的做 遊戲才能. 我幾乎可以說, 要做一個自己心目中的遊戲, 一定是團隊的領導者才 有機會, 其他「在工作的人」都只是配合那位領導者去做遊戲的人. 如果你不是團隊領導者, 你想做甚麼改變社會的遊戲, 都不可能, 因 為這遊戲的內容是甚麼, 也輪不到你決定. 那你至低限度就是要是領導者. 如果遊戲內容和種類你都沒決定權, 你根本就去不到能決定做甚麼遊 戲出來的地位. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.73.6.210 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417658204.A.4E0.html

12/04 12:32, , 1F
只能推了
12/04 12:32, 1F

12/04 12:51, , 2F
中懇,建議進遊戲公司去實習一下親身了解現實的落差
12/04 12:51, 2F

12/04 21:07, , 3F
跪謝大大撥冗回應很多很多很多!
12/04 21:07, 3F
文章代碼(AID): #1KVxzSJW (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KVxzSJW (GameDesign)