[魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引
看板GameDesign (遊戲設計)作者turtleOYO (烏龜OYO)時間10年前 (2014/12/03 17:55)推噓19(19推 0噓 29→)留言48則, 13人參與討論串1/5 (看更多)
各位前輩各位先進大家好,
我今年大學畢業,
對人生的道路有點茫然,
希望路過的前輩能慈祥的給予些指引!
魯蛇背景
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大學讀數位遊戲系。
有些說法是:
「學校教出來的人才跟公司需要的人才有差距」
對我來說應該是:
「我讀的學校教出來的人才跟公司需要的人才有差差差差差距距距距距距」。
可能是開系第一屆,
白老鼠性質很嚴重,
學很多很多的概論,
實作出很多不能稱為遊戲的遊戲。
(遊戲機制很爛之類的意思。)
目前能力值:
c++
→ 懂if、while、for判斷跟迴圈
→ 懂陣列指標的「概念」
→ 沒有寫程式的能力
PS、AI
→ 70分的平面設計能力
→ 40分2D遊戲美術能力
企劃
→ 「天馬行空口說無憑」等級
→ 最近自學這部分的基本知識中
語言能力
→ 日文N6
→ 多益400
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我對遊戲產業的憧憬,
來自Jane McGonigal在TED的演說。
http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal
「電玩讓世界更美好」
「可以使你多出十年壽命的遊戲」
簡而言之,
透過遊戲設計,
解決真實世界的問題。
(解決社會議題等等等)
現在有點不知道現在該怎麼做 ...
(1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作?
先學點台灣業界基本實作知識?
只是現在業界做遊戲的重點在賺錢,
跟我的夢想有點差異。
(2)進修?補習班?研究所?國外研究所?
不知道該怎麼收集比較各個研究所的資訊 ...
而且如果是進修,微貧如我,
應該會想先工作賺錢,
再去讀書。
(3)自己進修相關知識?
不知道除了Jane McGonigal,
有沒有其他關鍵字?
希望熱心和藹可親善良有愛的前輩,
能幫助我一介草蛇,
我將把您的ID刻在我內心深處!
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.129.209
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417600534.A.FE4.html
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先謝謝三位和藹可親前輩!
我有爬過文了啦啦啦,
對於:
「要進入業界當程式/美術/企劃需要的準備」
有大略了解。
只是我的終極大目標如果是:
「透過遊戲設計,
解決真實的社會議題。」
我該怎麼準備未來的路呢?
覺得我的目標跟現在台灣業界有點搭不上關係~
推
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謝謝大大再次回應!
我想不管什麼方向,
「養活自己」這個前提是一定要的,
我在困惑的就是這個「下一步」。
假如決定要在業界闖蕩個幾年,
誠如euph大大所言,
對於薪水就要有心理準備。
假如下一步要進修,
我可能需要規劃學費怎麼來的,
也就是也許需要找其他薪水比較好的工作。
推
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我現在只是非常嚮往這個方向,
(也許是飢餓、貧困、全球暖化、國際衝突、肥胖問題)
心中目前沒有特定議題。
我想做的是遊戲,
不是具有遊戲性的教學軟體。
痾~
不是教科書上有漫畫插圖,
是他本身就是漫畫,
讀者看得很爽,
而且不小心還學到了些什麼東西。
摘取演講稿裡:
古代的骰子遊戲
→撐過18年饑荒
《無油世界》線上遊戲
→石油議題
Superstruct
→全球資源危機
《魔獸世界》的玩家,
花了很多時間解决艾澤拉斯裡的各種虛擬問題。
有沒有可能讓玩家,
花了很多時間思考解決地球的真實問題呢?
不知道有沒有闡述清楚,
以上是我想研究的目標也是我的夢想。
(敬禮)
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感謝提供關鍵字!
希望是玩家自己的想法,
開放式的。
希望通過遊戲解決難解的問題,
眾智成城(偷KP的梗)
我也不喜歡標準答案 :p
謝謝建議!
從生活難題開始練習似乎不錯,
謝謝謝謝謝謝!
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謝謝大大的建議!
如果可以還是希望網電腦遊戲發展~
但我會好好想想的!
推
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噢噢
get關鍵字
十分感謝謝謝!
推
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抱歉前輩
我沒有看懂你的明白
這段是在討論「硬體技術」嗎?
推
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謝謝大大的建議
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謝謝大大的建議
(↑好像罐頭文噢,可是我真的有認真看回應!)
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噢噢
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為什麼是資工?
為了學程式嗎?
台灣好像有越來越多遊戲所,
不推薦嗎?
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好的
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非常謝謝!
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好的謝謝!
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謝謝我來follow一下
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真的 ...
※ 編輯: turtleOYO (1.34.129.209), 12/08/2014 11:28:47
推
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