[魯蛇] 新鮮人跪求前輩們指引

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (烏龜OYO)時間10年前 (2014/12/03 17:55), 10年前編輯推噓19(19029)
留言48則, 13人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
各位前輩各位先進大家好, 我今年大學畢業, 對人生的道路有點茫然, 希望路過的前輩能慈祥的給予些指引! 魯蛇背景 ================ 大學讀數位遊戲系。 有些說法是: 「學校教出來的人才跟公司需要的人才有差距」 對我來說應該是: 「我讀的學校教出來的人才跟公司需要的人才有差差差差差距距距距距距」。 可能是開系第一屆, 白老鼠性質很嚴重, 學很多很多的概論, 實作出很多不能稱為遊戲的遊戲。 (遊戲機制很爛之類的意思。) 目前能力值: c++ → 懂if、while、for判斷跟迴圈 → 懂陣列指標的「概念」 → 沒有寫程式的能力 PS、AI → 70分的平面設計能力 → 40分2D遊戲美術能力 企劃 → 「天馬行空口說無憑」等級 → 最近自學這部分的基本知識中 語言能力 → 日文N6 → 多益400 ================ 我對遊戲產業的憧憬, 來自Jane McGonigal在TED的演說。 http://www.ted.com/speakers/jane_mcgonigal 「電玩讓世界更美好」 「可以使你多出十年壽命的遊戲」 簡而言之, 透過遊戲設計, 解決真實世界的問題。 (解決社會議題等等等) 現在有點不知道現在該怎麼做 ... (1)想盡辦法擠進遊戲企劃類工作? 先學點台灣業界基本實作知識? 只是現在業界做遊戲的重點在賺錢, 跟我的夢想有點差異。 (2)進修?補習班?研究所?國外研究所? 不知道該怎麼收集比較各個研究所的資訊 ... 而且如果是進修,微貧如我, 應該會想先工作賺錢, 再去讀書。 (3)自己進修相關知識? 不知道除了Jane McGonigal, 有沒有其他關鍵字? 希望熱心和藹可親善良有愛的前輩, 能幫助我一介草蛇, 我將把您的ID刻在我內心深處! 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.129.209 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1417600534.A.FE4.html

12/03 17:57, , 1F
動手做遊戲出來 不用大 有意思小小的就好
12/03 17:57, 1F

12/03 18:11, , 2F
我會覺得進去企劃或是宣傳這方面應該不錯....
12/03 18:11, 2F

12/03 18:11, , 3F
只是錢會很少 工作會蠻操的 然後要出頭有點難
12/03 18:11, 3F

12/03 19:17, , 4F
你想要往哪方面進修呢?基本方向有程設,2D or 3D美術
12/03 19:17, 4F

12/03 19:19, , 5F
建議可以先爬文看看,用 / 搜尋企劃,美術,程式關鍵字
12/03 19:19, 5F
先謝謝三位和藹可親前輩! 我有爬過文了啦啦啦, 對於: 「要進入業界當程式/美術/企劃需要的準備」 有大略了解。 只是我的終極大目標如果是: 「透過遊戲設計, 解決真實的社會議題。」 我該怎麼準備未來的路呢? 覺得我的目標跟現在台灣業界有點搭不上關係~

12/03 20:06, , 6F
先想辦法養活自己比較實際,你的目標並不是只靠你自己
12/03 20:06, 6F

12/03 20:09, , 7F
就能完成,先養活自己才有下一步可言
12/03 20:09, 7F
謝謝大大再次回應! 我想不管什麼方向, 「養活自己」這個前提是一定要的, 我在困惑的就是這個「下一步」。 假如決定要在業界闖蕩個幾年, 誠如euph大大所言, 對於薪水就要有心理準備。 假如下一步要進修, 我可能需要規劃學費怎麼來的, 也就是也許需要找其他薪水比較好的工作。

12/03 20:16, , 8F
順便問一下,你想解決什麼社會議題,透過怎樣的遊戲設計
12/03 20:16, 8F

12/03 20:19, , 9F
照你的敘述看來,比較像是要開發具有遊戲性的"工具"
12/03 20:19, 9F

12/03 20:37, , 10F
或者是舉個遊戲案例讓大家比較容易知道你想要做啥?
12/03 20:37, 10F
我現在只是非常嚮往這個方向, (也許是飢餓、貧困、全球暖化、國際衝突、肥胖問題) 心中目前沒有特定議題。 我想做的是遊戲, 不是具有遊戲性的教學軟體。 痾~ 不是教科書上有漫畫插圖, 是他本身就是漫畫, 讀者看得很爽, 而且不小心還學到了些什麼東西。 摘取演講稿裡: 古代的骰子遊戲 →撐過18年饑荒 《無油世界》線上遊戲 →石油議題 Superstruct →全球資源危機 《魔獸世界》的玩家, 花了很多時間解决艾澤拉斯裡的各種虛擬問題。 有沒有可能讓玩家, 花了很多時間思考解決地球的真實問題呢? 不知道有沒有闡述清楚, 以上是我想研究的目標也是我的夢想。 (敬禮)

12/03 20:51, , 11F
參考一下This war of mine 這遊戲讓玩家注意戰爭難民
12/03 20:51, 11F

12/03 20:53, , 12F
若你想要解決真實問題 那你應該先去研究問題本身
12/03 20:53, 12F

12/03 20:53, , 13F
你心裡有實際的某個問題嗎? 這問題到底影響了誰?
12/03 20:53, 13F

12/03 20:55, , 14F
你想要玩家注意什麼部分? 是認同你對問題的解法 還是單純
12/03 20:55, 14F

12/03 20:56, , 15F
希望玩家有自己的想法?
12/03 20:56, 15F

12/03 20:58, , 16F
解決全球問題太複雜的話 可以先從你生活周遭找問題
12/03 20:58, 16F
感謝提供關鍵字! 希望是玩家自己的想法, 開放式的。 希望通過遊戲解決難解的問題, 眾智成城(偷KP的梗) 我也不喜歡標準答案 :p 謝謝建議! 從生活難題開始練習似乎不錯, 謝謝謝謝謝謝!

12/03 21:30, , 17F
桌上遊戲設計也可以研究一下,電腦遊戲成本相對比較高
12/03 21:30, 17F
謝謝大大的建議! 如果可以還是希望網電腦遊戲發展~ 但我會好好想想的!

12/03 23:12, , 18F
去澳洲努力兩年賺學費,然後去美國念有serious game的系
12/03 23:12, 18F
噢噢 get關鍵字 十分感謝謝謝!

12/04 12:55, , 19F
十年前有聽說知名公司擴大徵才,但後來目標沒達到又解散
12/04 12:55, 19F

12/04 12:57, , 20F
據殘留者說法之一某在楠部者大公司也只領26k~34k左右
12/04 12:57, 20F

12/04 12:58, , 21F
當時那一波過去後很多人都說不要寫程式尤其game
12/04 12:58, 21F

12/04 13:00, , 22F
以當時的Hw,就算技術圓滿,美工不考慮,也不可能開全圖!
12/04 13:00, 22F

12/04 13:01, , 23F
也就是回合制(切換制),終究是要考慮的因素
12/04 13:01, 23F

12/04 13:02, , 24F
然而這樣當時的3D美工再認真?進到遊戲就是很殘破的圖
12/04 13:02, 24F

12/04 13:03, , 25F
也就是現在的farcry在以前的電腦,沒一台能跑!
12/04 13:03, 25F

12/04 13:04, , 26F
以前折損很多人士,公司又無法迅速獲利
12/04 13:04, 26F

12/04 13:08, , 27F
汪達與巨像要是給你出pc版?那個圖必然殘破不堪,影響形象
12/04 13:08, 27F
抱歉前輩 我沒有看懂你的明白 這段是在討論「硬體技術」嗎?

12/04 21:12, , 28F
以你的目標待在學界比去業界容易達成吧
12/04 21:12, 28F
謝謝大大的建議

12/04 23:10, , 29F
我建議你弄懂程式成為獨立開發者吧
12/04 23:10, 29F

12/04 23:11, , 30F
你目前的能力值沒有一個有用, 在台灣平面美術練到頂
12/04 23:11, 30F

12/04 23:11, , 31F
薪水普遍不高..
12/04 23:11, 31F
謝謝大大的建議 (↑好像罐頭文噢,可是我真的有認真看回應!)

12/05 03:36, , 32F
我只是告訴你曾有2↑公司大量招募22k達30人以上還是失敗
12/05 03:36, 32F

12/05 03:38, , 33F
也就是他們當時大方來者不拒都試用,你現在這種程度更難
12/05 03:38, 33F
噢噢

12/05 09:49, , 34F
同某樓,去學界吧,考個資工研究所
12/05 09:49, 34F
為什麼是資工? 為了學程式嗎? 台灣好像有越來越多遊戲所, 不推薦嗎?

12/05 09:49, , 35F
我有遇到老師試用 unity 3d 去配合遊戲幫助復健患者的
12/05 09:49, 35F

12/05 09:50, , 36F
這樣應該也算有達到你的理想,對現實有幫助的遊戲
12/05 09:50, 36F

12/05 20:26, , 37F
製作遊戲看的是專業能力,如果你的專業目前沒有一項可以獨
12/05 20:26, 37F

12/05 20:26, , 38F
當一面,建議先去業界練功一兩年順便計畫如何實踐理想。然
12/05 20:26, 38F

12/05 20:26, , 39F
後時間到了你自然就會閃
12/05 20:26, 39F
好的

12/06 00:27, , 40F
這段影片你可以參考看看..
12/06 00:27, 40F
非常謝謝!

12/06 22:32, , 41F
現成工具很多 先生一款遊戲出來再說吧.
12/06 22:32, 41F

12/06 22:32, , 42F
沒作品 沒經歷 公司也不會錄取你
12/06 22:32, 42F
好的謝謝!

12/08 00:08, , 43F
我是記得當時網路上有人說,不論阿貓阿狗,只要有志向,他
12/08 00:08, 43F

12/08 00:08, , 44F
們都會面試你,當時啦,只是這類機會可能錯過就不再了
12/08 00:08, 44F
謝謝我來follow一下

12/08 10:03, , 45F
因為遊戲業是熱寫產業XD 而且面試跟錄取是兩回事(?
12/08 10:03, 45F

12/08 10:03, , 46F
熱血
12/08 10:03, 46F
真的 ... ※ 編輯: turtleOYO (1.34.129.209), 12/08/2014 11:28:47

12/08 12:51, , 47F
或是往CHI看看?我們lab有一些研究是用遊戲呈現的
12/08 12:51, 47F

12/08 12:51, , 48F
文章代碼(AID): #1KVjuM_a (GameDesign)
文章代碼(AID): #1KVjuM_a (GameDesign)