Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (莉雅)時間10年前 (2014/03/30 00:55), 10年前編輯推噓36(36084)
留言120則, 26人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
我想找一款適合Unity,不需刻意學習,簡單好用的3D繪圖軟體 == 感謝前幾天大家的建議 最近我開始學C#,目前已經能寫一些簡單的視窗小軟體 原本是想學會之後,利用XNA來試著寫小遊戲 後來聽說Unity功能比較強大,而且直觀又簡單,所以就投向Unity的懷抱 同時也買了一本關於Unity的書回來跟著實作和練習。 現在有個麻煩,Unity所提供的3D模組太少,去官網大部分素材包都要花錢買 但是,我並不需要那麼漂亮且華麗的動畫與人物。 (小遊戲,圖像醜就算了,何況只是自我練習) 變成必須自己繪製3D的人物,於是又找了Maya 來使用 可是3D繪圖困難到爆(主要是因為術語、過程、軟體用法都不懂) 這樣我又要學Unity又要學C#,同時還要練習3D繪圖,這樣時間根本不夠用 而且這又並非我真正想學習的(主要是想當企劃咩) 所以想要找一款適合Unity(至少能輸出到Uninty) 簡單好用,功能不用強大的3D繪圖軟體。 希望大家給點建議,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396112116.A.90E.html

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日本流行的MMD如何? 有不少日本鄉民很熱心的提供素材
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印象中,有在板上看到MMD轉Unity的方法...要找找
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網路上找免費的素材呢
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網路上應該能找的到3D美術素材,到3D ARTIST相關版問問
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時間不夠, 減少你的其他娛樂, 休息和睡眠就行.
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剩下來就是想新的辦法去減少要花的時間, 和增加效率.
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捨難取易, 看來是好選擇, 實際只會令你離目標更遠.
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感謝建議,但我認為我應該學習的重點不是在於繪圖技術,畢竟我不是要當美術 我認為目前Unity3D最大的缺點,就是它太強大了,根本不適合新手或單人開發 ※ 編輯: analiya (123.194.32.106), 03/30/2014 11:13:16

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不會吧... 我覺得Unity算相當易學的了 而且很多第三方套件可用
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不. Unity3D 是最簡單的了.
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簡單與難是比較出來的,比我以前用的RpgMaker XP難多了><
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RpgMaker那個應該叫做Framework 和引擎的彈性差太多了
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3d 建模軟體mudbox 蠻容易上手(做到好是另一回事)
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但mudbox 轉出來的面數會很多,遊戲電腦上跑的話還OK
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如果要在手機上跑的話需要減面數
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話說XNA 不是被拋棄了
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因為你前面說學程式是為了驗證自己企劃的可行性,那應該可以
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考慮從2D遊戲做起,那就先學ex2D或2DToolKit之類的plugin吧
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你為什麼不找個人負責程式 你負責企畫= =
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之前板上有很多純企劃想找程式幫他做遊戲...
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大概因為寫程式的人又不是呆子,白白替別人作工誰想要
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沒經驗的企畫想累積經驗 也會有沒經驗的程式
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想累積經驗
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沒經驗的程設需要的是高質素的企劃。
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還有人記得六角大王嗎
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然後再來個沒經驗的美術 大家一起來練功(??
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因為沒經驗的程設會自己當企劃
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UNITY下載那邊有個項目是範例包 不曉得你有沒有看到那個?
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2D Platforme有官方教程影片在YOUTUBE上 其他的不清楚有沒有
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Unity 3D優勢是免費+易懂,缺點也有,像效能跟支援
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這些大多要外購插件解決,但這部份新手通常是擔心不到的~
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3D模組先用免費的,了解骨頭,貼皮,動作製作原理跟使用方法
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日本的MMD模組,可以經由一些插件,轉成一般泛用的檔案型態
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之前轉換後,就骨頭部份要重拉,這些部份程式最好要懂
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不然就算想外包請人做,開不出理想的規格,很容易悲劇~
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Unity還有asset可以用, 超友善
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如果不想做3D美術就考慮找asset/免費速材or 迷之管道
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我記得Unity好像有內建水管工人可以用 試試看
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MMD部分可以參考: http://stereoarts.jp/
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還有 42 則推文
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認真一下好了
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無論是哪種沒經驗的職位 本來就先是跟著前輩學
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沒有前輩就自學
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獨立開發則全部搞定
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有些企劃會被嚴重吐嘲的原因並不是他們「不全能」
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而是他們除了想點子出主意寫寫故事外「什麼都不能」
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更嚴重者. 在這種不成熟的態度下做事時要當主導時
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對於專業人員還各種質疑
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被反彈時就回避說我只是一個小企劃 這不是我的工作
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點子大家都會出
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主意大夥都能給
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故事人人心裡都有種完美
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若非相當優秀特別
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招這企劃只是浪費錢
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這是做事方法的問題
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因為分工合作重點是合作
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不是在分工這兒討便宜
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有空可以來做個遊戲程式版的der undergang(帝國毀滅)
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之前不是說企劃最接近的英文職位是designer?
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怎麼突然又變成要全能的了?
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是Planner or Creativity Designer...
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只是國內不知道為什麼Designer在遊戲界多半指RD
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只有在遊戲界以外才會reference到字面上的設計者
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Planner這職稱我只在少數日本遊戲中看過耶
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在美國的團隊中似乎沒有看過這個職稱,是分工方式不同
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嗎?
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就我所知常見的團隊構成是Programmer, Artist, Designer
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Sound Enginer/Designer, QA
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好像沒有一個職位是類似台灣所謂的 "企劃"
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忘了講一個Producer
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那要靠你了CJ 去ND那問個清楚XD
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分工方式不同阿,台灣是大鍋炒,美國那是有系統的建立制度
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畢竟這種東西到一定程度後,專業的分工是必須的
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在台灣,純遊戲企劃是被拿來當打雜用的,至少前老闆是這樣看
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台灣的名片上面印的都亂來 之前我有分享過有陣子橘子
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不知道發什麼瘋 什麼名片英文職稱後面都加engineer -_-
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另外說打雜也沒那麼慘 只是我得說企劃在台灣是很神奇的
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整個team最低薪到最高薪的range都會有企劃 XD
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xna明顯的是給會程式的人去搞的 unity比較像是好用的工具
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文章代碼(AID): #1JDlhqaE (GameDesign)
文章代碼(AID): #1JDlhqaE (GameDesign)