Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (莉雅)時間10年前 (2014/04/16 21:22), 10年前編輯推噓12(12030)
留言42則, 17人參與, 最新討論串5/6 (看更多)
感謝大家的建議,結果我的作品還沒生出來,就已經找到企劃的工作了 運氣算是不錯吧,很滿意現在的工作。 而且就像 PathosCross 大說的,企劃要投對公司。 我寫的企劃剛好跟公司準備開發的遊戲題材相似,被叫去面試後,就當場錄取。 目前是專職任務跟劇情企劃。 話說回來,雖然都大概知道每間公司擅長(需求?)的題材 但辛苦寫了一份好幾十頁、幾萬字的企劃,然後就只投一、兩間,也太辛酸。 所以,建議大家還是看到就投吧。 還有當企劃之前,練習程式跟美術還是有一些效果的 至少跟美術和程式討論時,才知道一些東西在講什麼。 自己在寫文稿時,也能先預想到程式跟美術會怎麼做, 這個IDEA會不會過於加重負擔,導致進度延宕等等。 最後還是感謝大家給的建議,讓我能夠成長。 *鞠躬* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.32.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1397654560.A.143.html

04/16 21:33, , 1F
你要工作兩年之後才知道你是否滿意你的工作.
04/16 21:33, 1F
重點是現在滿意吧?也許未來我會後悔,會覺得痛苦。 但總不能因為如此,就放棄現在喜歡的職業。 就像滿意現在交往的對象,然後旁人跳出來說兩年後才知道這傢伙適不適合你 接著每天疑神疑鬼戒慎恐懼的交往下去,這不是很怪嗎?

04/16 21:37, , 2F
恭喜你找到喜歡的工作
04/16 21:37, 2F

04/16 21:51, , 3F
chenglap大你別這樣啊XDD 也恭喜元PO拉~
04/16 21:51, 3F
謝謝大家!!

04/16 22:16, , 4F
xD
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04/16 23:28, , 5F
羨慕一推 XD
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04/17 01:38, , 6F
一樓也不用這樣嘛 總比一開始就不喜歡好吧...
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04/17 01:47, , 7F
XDD 大家都是懷抱夢想踏入業界的,兩年後...
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04/17 04:09, , 8F
時間過去還能繼續的才是真愛
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04/17 10:16, , 9F
1樓c大別那麼快催殘信心啦
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04/17 10:32, , 10F
找到希望的工作就是推
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04/17 10:33, , 11F
不過,現在的女友不代表兩年後的女友(或老婆)
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04/17 14:05, , 12F
我跟chenglap同樣觀點,兩年後再回來看這是不是你滿意的
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04/17 14:05, , 13F
永遠記得一句話,莫忘初衷
04/17 14:05, 13F
我不明白~ 那你們的意思是認為,建議我最好趁早辭職,因為這工作很可能不適合我 是這樣嗎? 不管任何工作,熱情都一樣有可能被消磨殆盡 如果今天有一個人做木工、跑業務或當服務生,你也會這樣對那個人講一樣的話嗎? 我的想法還是,不管兩年後如何,重要的是現在做得開心。 再說,就算這份工作內容不如我想像,至少我很滿意現在的薪水。 感謝您的建議。 ※ 編輯: analiya (123.194.32.106), 04/17/2014 19:56:35

04/17 20:35, , 14F
恭喜,企劃要找到擅長的舞台,熱情才比較不容易燃燒殆盡
04/17 20:35, 14F

04/17 20:40, , 15F
兩年 並非完全指熱情的消耗 有些事情不是那麼表面
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04/17 20:40, , 16F
花兩年看清你待的公司之後還說喜歡就真的很讚了
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04/17 20:42, , 17F
你的選項難道就只有大喜歡跟辭職兩種嗎= =?
04/17 20:42, 17F

04/17 21:01, , 18F
你一定誤會什麼了阿=w=
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04/17 21:18, , 19F
可以說兩年大概就是看清年終和薪水成長度的時間點吧XDD
04/17 21:18, 19F

04/17 22:30, , 20F
到也不是,我覺得是很多人不清楚遊戲製作實際上的工作
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04/17 22:31, , 21F
內容。過了兩年知道之後有些人會發現跟想像中的不一樣
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04/17 22:32, , 22F
當然事前的準備與認知夠健全的話是不會發生這種事...
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04/17 22:32, , 23F
再來就是公司的環境了,也有可能是公司環境磨光了熱情
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04/17 22:34, , 24F
我覺得與其專注在保持熱情上,不如想想自己的野心是什麼
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04/17 23:32, , 25F
其實我自己實務上是三個月就把現實認清了....orz
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04/17 23:48, , 26F
恭喜,不過誤會了
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04/18 13:17, , 27F
樓主誤會真大,不管任何職業,理想跟現實是有差距
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04/18 13:17, , 28F
前輩們都說「莫忘初衷」,我會想說「面對現實」
04/18 13:17, 28F

04/18 13:20, , 29F
進去面試的人都說要對遊戲有熱情,為什麼要強調?
04/18 13:20, 29F

04/18 13:23, , 30F
當你熱情沒了,面對到現實的時候,才發現待遇有差
04/18 13:23, 30F

04/18 13:23, , 31F
當你發現同樣的工作時數,其他軟體業的薪資就是比較高
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04/18 13:24, , 32F
當你發現你必須要隨傳隨到,其他軟體業週休二日
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04/18 13:28, , 33F
尤其是當你發現結婚生子養家活口時,薪資不夠用…
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04/18 13:29, , 34F
同樣資歷其他軟體業可能到了中低階主管
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04/18 13:33, , 35F
早點面對現實,早點知道你一輩子的伴侶(職業)
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04/18 13:35, , 36F
有可能是現在的女友,也有可能是尚未預見的她(或他?)
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04/18 15:16, , 37F
如果面試主管有強調"要有熱情" 那你可能要先做好心理
04/18 15:16, 37F

04/18 15:17, , 38F
準備XD 越賽的遊戲公司越強調熱情 因為熱情不用$$
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04/20 08:03, , 39F
我也推 兩年之後才知道你是否滿意你的工作
04/20 08:03, 39F

04/20 08:04, , 40F
是任何工作都一樣 做太久 但是一直都沒搞頭
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04/20 08:06, , 41F
我有很多前輩 做到頭髮發白 還是家徒四壁
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04/20 08:10, , 42F
記的 身體要顧 體力去練一練吧
04/20 08:10, 42F
文章代碼(AID): #1JJeGW53 (GameDesign)
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