Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (werewolf)時間15年前 (2010/11/16 15:11), 編輯推噓2(2015)
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※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : 提出構想讓大家討論交流是好的 : 不過你提出來的東西的程度就算以企劃大綱而言也過於空洞 : 上面 ritud 很簡單地就指出了前因後果沒有交待清楚的地方 : 有興趣的話可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上經過 : 歲月洗禮的討論串讀一讀 : 再推一次這本書 XD : Title: The Art of Game Design: A book of lenses : Author: Jesse Schell : ISBN-10: 0123694965 : ISBN-13: 978-0123694966 : : 推 flamerecca:emotion capture是用來抓你的情感的嗎?XDDD 11/16 14:24 : 有笑有推 XD 其實我私心認為 有很多新技術的使用或許都可以幫助遊戲內容 像我看game programming gems裡面 提到realtime render texture的技術 似乎就可以拿來作 讓玩家的角色臉上有被其他玩家畫上的疤 這種效果 =========================== 不過以本版風氣 提出這種發想應該只會被不斷質疑吧 其實有點令人難過XD" -- 佛言:「眾生以十事為善,亦以十事為惡。身三、口四、意三。身三者:殺、盜、婬; 口四者:兩舌、惡罵、妄言、綺語;意三者:嫉、恚、癡。不信三尊,以邪為 真,優婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」 歡迎參觀Buddhism佛教板以及Learn_Buddha漢傳實修板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

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我不知道你是根據什麼猜測「提出這種發想應該只會被不斷質
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疑吧」啦,但是既然都有能在牆上隨意畫畫的遊戲了,你這個
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點子沒什麼好質疑的啊?
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只是就好像當一個壁爐沒有設定成要被玩家弄熄爬進去的話,
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你就可以把畫裡面空間跟光線的資源省給別處一樣,選出能最
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大化c/p值的地方,把資源用在刀口上當然是最好。
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所以當一個遊戲做出精準的即時戰鬥畫疤會很有樂趣,那資源
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就理所當然可以投下去啦。
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很簡單阿 "現在"就正在質疑阿XD
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質疑是壞事嗎? po出來不就是要討論 要交流嗎?
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有質疑不是很正常 不過如同david說的 我覺得你的說法沒什麼
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好質疑的...
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那現在這個說法在此版 不受到質疑嗎?
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你應該很清楚例證法不能證明你那個命題,而且其實往上翻一
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翻你就可以找到很多因為講述完整又有新意而根本就不會被質
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疑的企畫案了
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歐。
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文章代碼(AID): #1CuYwfu3 (GameDesign)
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