Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/16 15:05)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串9/47 (看更多)
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: → EasonMOS:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的 11/16 13:51
: 「人與人互動才會產生俠」這句是空口說白話,那這麼多線上遊戲很多都有人與
: 人互動啊,每一個都滿足了「俠」嗎?如果不是,那到底差在哪裡?你系統上到底需
: 要提供什麼設計才能讓「俠」的概念產生?這個才是重點。不然就跟「要能讓人玩的
: 才叫遊戲」這句話一樣,是句理所當然的廢話XD
武俠武俠…這個俠字倒是讓我想起了這篇文章,該討論串也頗有可讀性
#19Ve26nF (Old-Games)
: 推 EasonMOS:先跟大家說一下我最原始那篇文章的由來好了 11/16 14:23
: → EasonMOS:那篇文章是以笑傲江湖網路版為架構 再進行少部分修改 11/16 14:23
: → EasonMOS:所以笑網的整體框架都沒提到 我只提修改或補強的更好 11/16 14:24
提出構想讓大家討論交流是好的
不過你提出來的東西的程度就算以企劃大綱而言也過於空洞
上面 ritud 很簡單地就指出了前因後果沒有交待清楚的地方
有興趣的話可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上經過
歲月洗禮的討論串讀一讀
再推一次這本書 XD
Title: The Art of Game Design: A book of lenses
Author: Jesse Schell
ISBN-10: 0123694965
ISBN-13: 978-0123694966
: 推 flamerecca:emotion capture是用來抓你的情感的嗎?XDDD 11/16 14:24
有笑有推 XD
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir. Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.148.239.184
推
11/16 15:16, , 1F
11/16 15:16, 1F
→
11/16 15:17, , 2F
11/16 15:17, 2F
old-games 的 "RPG的戰鬥" 這討論串也值得一讀
gamedesigon 本版的文章很多,就不一一列舉了
板友 NDark 更是整理了一大籮筐的文章 orz
c_chat 板也有許多寶可以挖,如 "從國內遊戲來看民族遊戲的狀況" 這討論串
Gossiping 也有 Chenglap 的 "有沒有國內線上遊戲畫面不好的八卦"
mud 板也有一些東西…不過就比較是技術導向的了,例如 IBIZA 的 "Mud的一些想法"
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/16 15:45)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/16 15:46)
推
11/16 16:31, , 3F
11/16 16:31, 3F
推
11/16 19:17, , 4F
11/16 19:17, 4F
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