Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/11/16 15:05), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : → EasonMOS:4.俠的部分 人與人互動才會產生俠 不是遊戲設計出來的 11/16 13:51 : 「人與人互動才會產生俠」這句是空口說白話,那這麼多線上遊戲很多都有人與 : 人互動啊,每一個都滿足了「俠」嗎?如果不是,那到底差在哪裡?你系統上到底需 : 要提供什麼設計才能讓「俠」的概念產生?這個才是重點。不然就跟「要能讓人玩的 : 才叫遊戲」這句話一樣,是句理所當然的廢話XD 武俠武俠…這個俠字倒是讓我想起了這篇文章,該討論串也頗有可讀性 #19Ve26nF (Old-Games) : 推 EasonMOS:先跟大家說一下我最原始那篇文章的由來好了 11/16 14:23 : → EasonMOS:那篇文章是以笑傲江湖網路版為架構 再進行少部分修改 11/16 14:23 : → EasonMOS:所以笑網的整體框架都沒提到 我只提修改或補強的更好 11/16 14:24 提出構想讓大家討論交流是好的 不過你提出來的東西的程度就算以企劃大綱而言也過於空洞 上面 ritud 很簡單地就指出了前因後果沒有交待清楚的地方 有興趣的話可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上經過 歲月洗禮的討論串讀一讀 再推一次這本書 XD Title: The Art of Game Design: A book of lenses Author: Jesse Schell ISBN-10: 0123694965 ISBN-13: 978-0123694966 : 推 flamerecca:emotion capture是用來抓你的情感的嗎?XDDD 11/16 14:24 有笑有推 XD -- "Mr. Data, can you show me how to parse this XML?" "Certainly, sir. Let me google that for you." -- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.148.239.184

11/16 15:16, , 1F
原來還有這個版..來去看看有什麼文章可以挖XD
11/16 15:16, 1F

11/16 15:17, , 2F
咦 板主是熱愛___的nawu
11/16 15:17, 2F
old-games 的 "RPG的戰鬥" 這討論串也值得一讀 gamedesigon 本版的文章很多,就不一一列舉了 板友 NDark 更是整理了一大籮筐的文章 orz c_chat 板也有許多寶可以挖,如 "從國內遊戲來看民族遊戲的狀況" 這討論串 Gossiping 也有 Chenglap 的 "有沒有國內線上遊戲畫面不好的八卦" mud 板也有一些東西…不過就比較是技術導向的了,例如 IBIZA 的 "Mud的一些想法" ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/16 15:45) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/16 15:46)

11/16 16:31, , 3F
推這本TheArtofGameDesign
11/16 16:31, 3F

11/16 19:17, , 4F
推emotion capture 這技術高啊
11/16 19:17, 4F
文章代碼(AID): #1CuYrHZq (GameDesign)
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