Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/10/15 01:00)推噓11(11推 0噓 28→)留言39則, 15人參與討論串5/6 (看更多)
社會活動一定會伴隨著競爭
很多人玩遊戲是不喜歡競爭的
因為遊戲是一種休閒
不是在拼業績......
目前線上遊戲最缺乏的是經營層面
解任務 解成就
這些是花時間就可以獲得的
能吸引玩家的元素是他在日常生活中就已經會的東西
或者說符合邏輯的 直覺性的
像是為什麼殺死怪物會掉落金幣這點就不是很合理(野獸帶錢在身上?)
為什麼怪物會掉很好的裝備?
在遊戲畫面中根本看不來
這類型的遊戲其實非常容易膩
因為只是打怪練功升級解任務而已
基本上就只是一堆數字在變動(經驗值 攻擊力 防禦力等等)
說的具體一點
玩家角色是否有進食的需求?
是否有各種生理需求?
或者心理需求?
是否需要空間感?
在遊戲的世界裡擁有領地範圍?
生活中的常識是否可應用在遊戲中?
在中古世紀裡如果出了村莊城鎮是否會遇到其他玩家所扮演的盜賊?
毫無人煙之地是否有猛獸?
競爭並無不好
但是以現況來看只會增加遊戲壓力
透過社群功能建立一個族群
各司其職
你可曾想過
在遊戲裡種植一片農作物
與世無爭的優閒
而在你的周圍有著好戰份子在保護你的社群
甚至擴張領土 佔地為王
這樣是否更吸引人?
我相信符合現實社會的遊戲階層結構是比較具有吸引力的
因為每個玩家所要經歷的流程並非強迫性的
玩家是有選擇性的
這也是有些遊戲歷久不衰的主因(UO)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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