Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/10/14 00:08), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 8人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言: : 灌個水~ : 大家來討論一下 : 您心目中覺得一款好的線上遊戲最重的元素是? : 我覺得 是競爭 : 競爭能激勵人更往前超越自己 : 有個明確的目標而努力 : 也是線上遊戲跟單機遊戲最大的不同之處 : 那麼各位覺得呢 ?? 我覺得是「不可代替」. 也就是說, 你的遊戲能提供其他遊戲不能提供的東西, 就是這樣. 比方說, 像 Ultima 這麼多年還是有私服, 不是因為懷古, 而是裡 面某些設計在別的遊戲中始終還沒有的, 比方說可以自己隨意的修 屋架設一切, 就是新的線上遊戲也沒有. WOW 的不可代替在於他的「人數」, 其實這個遊戲已有一定的年紀 , 技術上或者背景上和新近的已不再出色, 但已形成的社群和文化 卻是這遊戲今天一直所憑持的價值, 即使你弄一個和這遊戲完全一 樣的遊戲, 也是腳指頭也比不上的. 而只要有不可代替性, 就能形成社群, 因為社群需要你的遊戲, 你 的遊戲也需要社群. 互相不容易散失. 至於那些高度模仿的遊戲, 雖然在技術上或者各種方面都可以和最 好的遊戲不相上下, 但就是因為玩別的遊戲也不會有甚麼不足的地 方, 很容易就在一年兩年之間被放棄然後消失. 那是因為那遊戲可 代替, 便無法形成長久的社群, 技術或者某些很少的新意, 沒多久 就不再新鮮很快就被取代. 社群經營會是線上遊戲的重點, 而這必須有一定的本錢, 本錢在於 遊戲本身形態的獨特性. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (10/14 00:11)

10/14 00:18, , 1F
MMO規模的遊戲就是要獨特
10/14 00:18, 1F

10/14 02:01, , 2F
UO私服是因為官方容忍底線比較高吧,UO要出第九資料片了
10/14 02:01, 2F

10/14 02:05, , 3F
話說當年我也存錢買了間小屋,UO私服有一些有經營出特色
10/14 02:05, 3F

10/14 02:06, , 4F
簡直是奇蹟...有外國人還寫信感謝開發人員
10/14 02:06, 4F

10/14 02:08, , 5F
因為可以體驗到不同的人生...
10/14 02:08, 5F

10/14 02:09, , 6F
寫太快...是感謝官方開發人員
10/14 02:09, 6F

10/14 02:20, , 7F
這是ody UO私服的"官網" http://www.odyes.com/main/
10/14 02:20, 7F

10/14 04:30, , 8F
我覺得wow的特色在於他的動作感跟即時感.讓wow感覺很像動作
10/14 04:30, 8F

10/14 04:31, , 9F
遊戲, 這是目前所有olg沒一款追的上的
10/14 04:31, 9F

10/14 04:37, , 10F
現在的網路遊戲都受限於 網路傳輸的速度限制 不是萬人線上
10/14 04:37, 10F

10/14 04:38, , 11F
的普攻喝水按技能遊戲 就是 大廳-小房間的動作遊戲
10/14 04:38, 11F

10/14 04:41, , 12F
wow是大世界 又有動作感 這也是目前唯一一款..
10/14 04:41, 12F

10/14 19:06, , 13F
人數當然重要 不過當初這些人怎麼堆出來的才是重點吧XD
10/14 19:06, 13F

10/14 19:08, , 14F
6年後開發的遊戲 竟然沒有MMO有WOW那樣的流暢性 不可思議
10/14 19:08, 14F

10/14 19:10, , 15F
更不用說一些NPC房子外排排站 不能跳樓的怪現象www
10/14 19:10, 15F

10/14 19:11, , 16F
這是3D的世界阿!
10/14 19:11, 16F

10/14 21:01, , 17F
人氣跟維持人氣的設計是雞生蛋、蛋生雞的問題,兩者都要顧
10/14 21:01, 17F

10/14 21:02, , 18F
。初期你可以用非設計的手段(廣告、免費)先吸最初的人氣
10/14 21:02, 18F

10/14 21:02, , 19F
,然後再靠良好的設計去讓人氣滾人氣。
10/14 21:02, 19F

10/14 21:36, , 20F
錢滾錢不也同樣道理...
10/14 21:36, 20F

10/14 21:40, , 21F
怎樣維持人氣 讓玩家願意花上好多個月來玩 是個大學問...
10/14 21:40, 21F

10/15 17:16, , 22F
是同樣道理沒錯啊
10/15 17:16, 22F

11/18 00:38, , 23F
讚同樓主所言:D
11/18 00:38, 23F
文章代碼(AID): #1CjTbwHo (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CjTbwHo (GameDesign)