Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
看板GameDesign (遊戲設計)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/10/14 00:08)推噓8(8推 0噓 15→)留言23則, 8人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 灌個水~
: 大家來討論一下
: 您心目中覺得一款好的線上遊戲最重的元素是?
: 我覺得 是競爭
: 競爭能激勵人更往前超越自己
: 有個明確的目標而努力
: 也是線上遊戲跟單機遊戲最大的不同之處
: 那麼各位覺得呢 ??
我覺得是「不可代替」.
也就是說, 你的遊戲能提供其他遊戲不能提供的東西, 就是這樣.
比方說, 像 Ultima 這麼多年還是有私服, 不是因為懷古, 而是裡
面某些設計在別的遊戲中始終還沒有的, 比方說可以自己隨意的修
屋架設一切, 就是新的線上遊戲也沒有.
WOW 的不可代替在於他的「人數」, 其實這個遊戲已有一定的年紀
, 技術上或者背景上和新近的已不再出色, 但已形成的社群和文化
卻是這遊戲今天一直所憑持的價值, 即使你弄一個和這遊戲完全一
樣的遊戲, 也是腳指頭也比不上的.
而只要有不可代替性, 就能形成社群, 因為社群需要你的遊戲, 你
的遊戲也需要社群. 互相不容易散失.
至於那些高度模仿的遊戲, 雖然在技術上或者各種方面都可以和最
好的遊戲不相上下, 但就是因為玩別的遊戲也不會有甚麼不足的地
方, 很容易就在一年兩年之間被放棄然後消失. 那是因為那遊戲可
代替, 便無法形成長久的社群, 技術或者某些很少的新意, 沒多久
就不再新鮮很快就被取代.
社群經營會是線上遊戲的重點, 而這必須有一定的本錢, 本錢在於
遊戲本身形態的獨特性.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (10/14 00:11)
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