討論串[企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?
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推噓8(8推 0噓 46→)留言54則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間15年前 (2010/10/17 10:34), 編輯資訊
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講到這裡就想到. 避免多帳號和外掛也是一個重點. 並不一定是沒有競爭的遊戲就沒有多帳號和開外掛的需求. 看看 facebook 的 Pet society. 是個養寵物 玩裝飾 得成就的遊戲. 競爭的部分只有一個排行榜. 但還是有些改金錢或是複製道具自動賺錢之類的. 也有人開多帳號在玩這個. 不過這
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推噓11(11推 0噓 28→)留言39則,0人參與, 最新作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/10/15 01:00), 編輯資訊
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社會活動一定會伴隨著競爭. 很多人玩遊戲是不喜歡競爭的. 因為遊戲是一種休閒. 不是在拼業績....... 目前線上遊戲最缺乏的是經營層面. 解任務 解成就. 這些是花時間就可以獲得的. 能吸引玩家的元素是他在日常生活中就已經會的東西. 或者說符合邏輯的 直覺性的. 像是為什麼殺死怪物會掉落金幣這點
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推噓2(2推 0噓 10→)留言12則,0人參與, 最新作者softwind (software everywhere)時間15年前 (2010/10/14 22:09), 編輯資訊
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之前我讀到過 有人寫過 每個人都需要第三個場所. 除了 工作地點和家庭以外 的另一個場合. ex: 酒館 保齡球場 撞球場之類的地點. 除了 日常生活中的同事和家人外 另一個和朋友維持關係的地點. 以前的話 我認為是 遊戲的內容最重要. 不過 facebook的竄起之後. 我認為 以後的線上遊戲 最

推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/10/14 00:08), 編輯資訊
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我覺得是「不可代替」.. 也就是說, 你的遊戲能提供其他遊戲不能提供的東西, 就是這樣.. 比方說, 像 Ultima 這麼多年還是有私服, 不是因為懷古, 而是裡. 面某些設計在別的遊戲中始終還沒有的, 比方說可以自己隨意的修. 屋架設一切, 就是新的線上遊戲也沒有.. WOW 的不可代替在於他的
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推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間15年前 (2010/10/13 21:32), 編輯資訊
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先恭喜飯包webgame進入CB XD, 期待你的作品快快完成, 讓大家玩玩看. 怎樣遊戲才叫好遊戲勒? 在台灣這很抽象, 對岸就是完全靠運營數據來證明了... 上篇文章下的推文講到 "互動". 互動 - 合作遊玩, 爭奪遊玩, 交易, 社交. -----------. 合作遊玩 - 一起做什麼,
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