Re: [企劃] 您心目中一款好的線上遊戲最重要的元素?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (software everywhere)時間15年前 (2010/10/14 22:09), 編輯推噓2(2010)
留言12則, 5人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言: : 灌個水~ : 大家來討論一下 : 您心目中覺得一款好的線上遊戲最重的元素是? : 我覺得 是競爭 : 競爭能激勵人更往前超越自己 : 有個明確的目標而努力 : 也是線上遊戲跟單機遊戲最大的不同之處 : 那麼各位覺得呢 ?? 之前我讀到過 有人寫過 每個人都需要第三個場所 除了 工作地點和家庭以外 的另一個場合 ex: 酒館 保齡球場 撞球場之類的地點 除了 日常生活中的同事和家人外 另一個和朋友維持關係的地點 以前的話 我認為是 遊戲的內容最重要 不過 facebook的竄起之後 我認為 以後的線上遊戲 最重要的元素是 能夠當成 "第三個場所" 一個 你可以和朋友 在裡面互動的空間 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.119.146

10/15 11:39, , 1F
很好的概念,贊同。
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10/19 18:57, , 2F
我以為FB竄起的原因是因為可以窺視朋友的私領域。
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10/19 19:12, , 3F
而FB最初也只不過是個男學生品論女學生的私人網站罷了。
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10/21 01:04, , 4F
是這樣嗎? 樓上
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10/21 01:26, , 5F
這個問哈佛的學生就知道了,不想多解釋什麼。
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10/21 02:10, , 6F
有興趣的話可以看社群網戰這部電影,也許會過度渲染。
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10/21 02:11, , 7F
但是創始人的確是被女朋友拋棄,又
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10/21 02:12, , 8F
背叛當初資助他的朋友並對簿公堂的爛咖天才。
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10/26 19:36, , 9F
原來還有這八卦.....
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10/26 19:37, , 10F
我一直以為FB會紅的原因是像個即時互動性的BLOG,
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10/26 19:37, , 11F
所以剛好符合目前大眾的胃口.....
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11/18 00:39, , 12F
讚同
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文章代碼(AID): #1CjmxymR (GameDesign)
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