Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
看板GameDesign (遊戲設計)作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/03/09 15:06)推噓0(0推 0噓 9→)留言9則, 3人參與討論串9/18 (看更多)
看到了熟悉的議題 有感而發的討論一下XD
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 說得不錯
: 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三
: 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間,
: 嚴重破壞生活規律。
這個究竟是不是必定的呢? 換句話說
是否可以設計出不需要配合別人練功的MMO遊戲
抑或 可以設計出無論怎樣合作 時段總不會讓人破壞生活規律的遊戲?
: 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計,
: 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
根據現在的MMORPG遊戲生命週期之短 我只能說...恩
應該台灣很難有遊戲可以讓人沈迷吧 我也只聽說楓之谷有機會
: 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏
: 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。
這個嘛 嘖嘖 我想也不是必定的 端看公司想要怎樣去定位自己的遊戲
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golgo大提出的點其實都很有趣 都是物理上面可以解決的
(這裡說的物理上面 是說並不需要你買超貴的server去解決這一些問題)
問題在於市場上可不可以 或者 願意不願意去解決
如果大家都抱著一種 做生意就是要拼命賺錢的心態去經營
(反著說這句話 市場只能夠允許這種心態的人存活)
那這個情況持續下去也是必然的
一點淺見 言盡於此
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There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics.
--Mark Twain
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
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