Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (werewolf)時間15年前 (2010/03/09 15:06), 編輯推噓0(009)
留言9則, 3人參與, 最新討論串9/18 (看更多)
看到了熟悉的議題 有感而發的討論一下XD ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : 說得不錯 : 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三 : 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間, : 嚴重破壞生活規律。 這個究竟是不是必定的呢? 換句話說 是否可以設計出不需要配合別人練功的MMO遊戲 抑或 可以設計出無論怎樣合作 時段總不會讓人破壞生活規律的遊戲? : 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計, : 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。 根據現在的MMORPG遊戲生命週期之短 我只能說...恩 應該台灣很難有遊戲可以讓人沈迷吧 我也只聽說楓之谷有機會 : 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏 : 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。 這個嘛 嘖嘖 我想也不是必定的 端看公司想要怎樣去定位自己的遊戲 -- golgo大提出的點其實都很有趣 都是物理上面可以解決的 (這裡說的物理上面 是說並不需要你買超貴的server去解決這一些問題) 問題在於市場上可不可以 或者 願意不願意去解決 如果大家都抱著一種 做生意就是要拼命賺錢的心態去經營 (反著說這句話 市場只能夠允許這種心態的人存活) 那這個情況持續下去也是必然的 一點淺見 言盡於此 -- There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics. --Mark Twain -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

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這三點早就有網路遊戲解決了...
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咦 那為甚麼大家一副沒有人解決這些問題的樣子?
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為什麼要解決?
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而且那個大家是哪群人?
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那群人知道多少遊戲, 或者直接說他們知道遊戲嘛?
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是實際玩過, 看小孩玩過, 看電視報紙報過, 還是製作過
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那種只講的出缺點講不出優點的八成都是局外人
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所以他們可以輕輕鬆鬆的用著近乎無知的方式單方向的
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指責一件事物外在看到的缺失, 亦不打算了解其內涵
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