Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2010/03/09 13:38), 編輯推噓1(3219)
留言24則, 11人參與, 最新討論串7/18 (看更多)
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之銘言: : 對於沒有自制力,分辨力的孩子們而言, : 網路遊戲就像毒藥,不懂得克制自己玩遊戲的時間, : 就會一直玩下去,把該做的事拋諸腦後。 說得不錯 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間, 嚴重破壞生活規律。 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計, 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68 ※ 編輯: Golgo13 來自: 60.251.182.68 (03/09 13:40)

03/09 15:04, , 1F
MMOG 從來就不代表這三件事吧..?
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03/09 15:05, , 2F
只是台灣流行(知名?)的很多都這樣而已 :/
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03/09 15:48, , 3F
這邊的 MMO 直接換成 人生 也會成立. 這也只是單方面
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03/09 15:48, , 4F
的偏頗意見, 直接反過來寫又未嘗不成立.
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03/09 17:05, , 5F
MMO從不代表所有的網路遊戲(OLG)
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03/09 17:20, , 6F
MMO不盡良好,但是也不用太捧單機,遊戲都是好玩就好
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03/09 17:21, , 7F
非常多的單機也都加入大量收集的要素,打久了跟OLG差不多
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03/09 17:23, , 8F
大部分的日系單機都要重複跑好幾遍,才能收完全部東西
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03/09 17:24, , 9F
不僅電腦上的如此,家用主機的更是這樣
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03/09 17:27, , 10F
我同學很喜歡機器人大戰系列,但是從F戰到阿法3也是會膩的
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03/09 17:33, , 11F
部分原因也跟遊戲時數有關
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03/09 17:36, , 12F
你,或許是一個可以花1000塊,去享受60小時遊戲時間的玩家
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03/09 17:36, , 13F
可是多數玩家比較希望我買一塊遊戲可以玩久一點
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03/09 21:09, , 14F
你知道單機的時代有人用完全一樣的理由反對遊戲嗎
03/09 21:09, 14F

03/09 21:55, , 15F
:( 這樣看一個遊戲會不會太狹隘了
03/09 21:55, 15F

03/10 05:58, , 16F
你只看到結果,但是不去問他為甚麼,那有講跟沒講還不是一樣.
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03/10 13:09, , 17F
我把結果和為什麼都打得明明白白 結論就是堅決反對MMO 樓
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03/10 13:10, , 18F
上怎麼看不明白?
03/10 13:10, 18F

03/10 15:11, , 19F
大概是回答的太簡潔了 所以看起來沒意義
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03/10 15:15, , 20F
簡單來說就是 "偏見"->"堅決反對", 的確很明白
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03/10 17:42, , 21F
......別把市面上的遊戲當成全部
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03/10 18:56, , 22F
本來有兩推 這下被樓上噓光了 真是無言
03/10 18:56, 22F

03/10 18:57, , 23F
我覺得我都有講出重點說
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03/10 19:20, , 24F
go大所謂的"為什麼"一點都不是原因而是結果阿@@"
03/10 19:20, 24F
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