Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lol)時間15年前 (2010/03/09 20:35), 編輯推噓11(11055)
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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 看到了熟悉的議題 有感而發的討論一下XD : ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : : 說得不錯 : : 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三 : : 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間, : : 嚴重破壞生活規律。 : 這個究竟是不是必定的呢? 換句話說 : 是否可以設計出不需要配合別人練功的MMO遊戲 : 抑或 可以設計出無論怎樣合作 時段總不會讓人破壞生活規律的遊戲? 這是必定的 當你線上的朋友不到11點就都睡覺了 沒事做的情況下只好也去睡覺 長期下來必定嚴重破壞生活規律 這種情況在競技型的休閒遊戲也很容易發生 至於可以單人練攻的mmorpg其實也很多 不過大多mmorpg一人練其實很無聊 至於完全不用練的大致上都屬於休閒類 單人模式也是有的 不過大多數的人不會一直重複玩同樣的內容 總知 這部分確實有改進的空間 : : 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計, : : 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。 : 根據現在的MMORPG遊戲生命週期之短 我只能說...恩 : 應該台灣很難有遊戲可以讓人沈迷吧 我也只聽說楓之谷有機會 很難說 沉迷的案例意外的多 不過現在許多網路遊戲其實有在研發.推行反沉迷系統 (據說內掛就是一種...) 此外有沒有結局其實沒差 就算有網路遊戲在劇情上設定了結局並停止遊戲內容的更新 該網路遊戲還是持續營運很長的時間... : : 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏 : : 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。 : 這個嘛 嘖嘖 我想也不是必定的 端看公司想要怎樣去定位自己的遊戲 很不幸的這在台灣 幾乎是必定的 系統簡單.沒內涵的單機遊戲其實蠻多的(問題是賣不掉) 早期網路遊戲實驗的結果(自製與代理都是) 大多數基本系統較複雜的網路遊戲都死很快 不過最近代理的網路遊戲也開始有複雜化的傾向 可以推測期望會往繼續這發項發展 至於劇情 不論有沒有深度 據說大多數的玩家並不在意 : -- : golgo大提出的點其實都很有趣 都是物理上面可以解決的 : (這裡說的物理上面 是說並不需要你買超貴的server去解決這一些問題) : 問題在於市場上可不可以 或者 願意不願意去解決 : 如果大家都抱著一種 做生意就是要拼命賺錢的心態去經營 : (反著說這句話 市場只能夠允許這種心態的人存活) : 那這個情況持續下去也是必然的 : 一點淺見 言盡於此 我不太了解 物理上是什麼樣的解決法 不過我想解決這問題 應該從教育著手 言教不如身教 我們可以期待下一代有良好的品行與價值觀 來教育我們這一代 我們這一代再教育上一代來逐步改進 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221

03/09 21:00, , 1F
基於種種因素,這市場就發展成這樣子。
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03/09 21:01, , 2F
想改變市場型態,先墊墊自己的斤兩再說.....
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03/09 21:02, , 3F
上面兩句沒針對任何人,只是.... 陳述事實。
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03/10 10:28, , 4F
那個 斤兩的墊法是?
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03/10 10:29, , 5F
家財萬貫?天資聰穎?還是還要其他條件?
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03/10 10:42, , 6F
舉例啦, 如果你能壟斷所有遊戲製作的來源,
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那無論你想要怎麼樣的"物理上"來解決這個問題,
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03/10 10:43, , 8F
也就是你一句話就決定的事情 =w=
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那具體上要怎麼樣做到一句話可以做到那種事,
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或者是說要做多少努力才能做到這種事情,
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03/10 10:47, , 11F
要怎麼轉換成家財或天資來計量就請flamerecca再多想想
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歐 那請ogame大教教我如何取得跟真人一樣對話能力的NPC
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要能夠通過圖靈測試的歐XD
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還有用進化演算法製作出一個會演化的NPC怪物生態系
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這一些需要多少東西來計量呢(笑
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1.你說的這些跟墊斤兩的關係是?
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2.你說的這些跟改變市場型態的關係是?
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3.作出這些東西對於解決MMO污名化的幫助是?
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4.你說的這些跟最早的議題的關連性是?
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ogamenewbie:那無論你想要怎麼樣的"物理上"來解決這個
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ogamenewbie:也就是你一句話就決定的事情 =w=
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等你示範罷了 沒有其他意思
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所以你只看到兩句話? (茶)
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下面的話我蠻想回敬給你的 不過想想算了不要過衝
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雖說小弟不才 但是也沒有到隨便讓人放句話就指教的程度
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上面的話 你既然沒有清楚定義何謂"所有" 那我也不便去
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幫你定義"所有遊戲製作的來源"是甚麼
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03/10 17:32, , 28F
所以那個定義很重要? (茶)
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03/10 17:33, , 29F
我現在除了看到你跳tone以外我還是不懂你現在問的跟你
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原先問的斤兩有啥關係? (茶)
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我斤兩的問題又不是問你 為何你需要懂呢?
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歐 還是其實F23也是你 那真是失禮了
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03/10 17:37, , 33F
所.以.說. 你離題了嘛 ~_~|||
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...說一個你不需要懂得東西就叫做離題?
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03/10 17:40, , 35F
壟斷所有遊戲製作的來源, 舉例來說可以依賴政府的法令
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或者是廠商之間聯盟式的進行認證機制, 過了才准上架..
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有這些但不僅止於這些.
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接下來的物理解決法像是大陸的反沉迷之類,
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或者我就直接抓你 ip 什麼的, 限制你最多上限時數等等
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那也就是法令或者認證規則裡面條文寫清楚一句話
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上面這些你就對著我前三句話愛怎麼解讀就怎麼去解讀吧
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當然你可以說這種限制方式太容易破解,
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靠手機我就申請兩隻手機, 抓ip我就申請兩種電信服務
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03/10 17:46, , 44F
查身分證字號我就借家人的來登記
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03/10 17:47, , 45F
生物認證我就抓旁邊的老婆幫忙認...etc
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"物理上"能做到的終究是有其"物理上"的限制.
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就只是這樣而已
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03/10 18:06, , 48F
flamerecca:歐 還是其實F23也是你 那真是失禮了 ← 啥? @@
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他以為我吵這麼兇, 是你分身還什麼人來亂啦 (笑)
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03/10 18:53, , 50F
題外話,其實「真人一樣對話能力的NPC」以及「會演化的NPC
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03/10 18:54, , 51F
怪物生態系」都有人在做,只是不賣 ← 關鍵字:不賣
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03/10 18:55, , 52F
這裡的不賣是指賣不掉的意思。為什麼賣不掉的原因是.....
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03/10 18:55, , 53F
缺乏遊戲性
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03/10 19:08, , 54F
那不是缺乏遊戲性 是不合大部分玩家口味
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03/10 19:14, , 55F
總而言之就是很難賣就是了。
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03/10 19:28, , 56F
這個東西本身是否就導致很難賣 我想見仁見智
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03/10 19:29, , 57F
至於ogame大 我想我們已經完全不在同一位置討論了
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03/10 19:30, , 58F
連我諷刺你搶別人話頭自嗨都看不出來那也沒話說(攤手
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03/11 02:48, , 59F
你從頭到尾本來就沒講啥有實料的東西, 那也是你的問題
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開始攻擊人了嗎(笑
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03/11 06:24, , 61F
._. 這樣算攻擊人啊, 那你問的斤兩超有料的,
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03/11 06:25, , 62F
你講的會真人講話的 npc 超有料的
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03/11 06:26, , 63F
你說的怪物生態系也超有料的,
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03/11 06:27, , 64F
你提到沒有到隨便讓人放句話就指教也非常有料
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03/11 06:27, , 65F
你懷疑的F23也是我更是有料中的有料.
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03/11 06:27, , 66F
我好好的稱讚過你摟 (拍拍)
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