Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
看板GameDesign (遊戲設計)作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/03/10 16:49)推噓12(12推 0噓 38→)留言50則, 7人參與討論串13/18 (看更多)
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這部分 我想是沒看到直接的解決方案才會有這種感覺
我想我來提出解決方案吧
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 說得不錯
: 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三
: 1. 時間掌控: 跟別人合作練功打怪需要時間配合,若要全程參與需要花費大量時間,
: 嚴重破壞生活規律。
這部分前面有提過 基本上是無解的問題
我想大概只能全面性的禁止才能解決
為了避免禁止網路遊戲 轉像其他娛樂也產生類似的情況
所以只要是需要與人配合的娛樂 我想應該都要全面性的禁止
至少應該要成年後才可以進行
例如:打籃球.打棒球.下象棋.下西洋棋.下圍棋.打麻將...等
基本上大多數的球類與棋藝都有這種情況
此外像是讀書心得分享會或是聊天之類的 社交性較高的娛樂活動也有類似的情況
所以現實上的解決方案就是
先詳加討論到底有多少娛樂活動 可能有類似的情況發生
再看看能不能立法禁止 18歲以下的小孩們從事這方面的娛樂活動
而遊戲設計上解決法
大部分的線上遊戲 都有提供單人練攻打怪的方式
可能要強迫玩家去用那些方式來解決吧
: 2. 容易沉迷: 網路遊戲沒有結局,又有等級裝備等吸引玩家沉迷的設計,
: 玩越久越無法自拔,玩到失去生活重心的比比皆是。
有沒有結局我想不是重點
而是那些沉迷的要素存在 只要移除那些要素即可
此外我想社會上其他沉迷的相關案例 都可以用這種方式處理
像是有人沉迷於賺錢.喝酒.喝咖啡.讀書...等
沉迷的因素很明顯就是 錢.咖啡跟書
什麼 「錢不迷人,人自迷」這種話聽起來就很蠢
一定是因為 錢很迷人嘛 酒.咖啡很好喝嘛 書很好看嘛
才會出現為了從事這些活動 沉迷其中弄到失去生活重心
所以現實上的解決方案就是
只要出現出現相關案例就禁止相關活動 這樣一定可以逐步改善這個社會
而遊戲設計上解決法
提供防沉迷機制 疲勞限制.內掛...等
: 3. 越玩越笨: 與單機遊戲的系統複雜度和內涵相比,網路遊戲普遍系統單調又缺乏
: 劇情深度,打來打去不外乎就是打怪撿寶,導致越玩越笨。
關於這部分的解決方法 我想之前有提過了
不過仔細想想也有其他辦法
有夠多人要玩就會有廠商去做
除了改變市場需求外 就是改變供應市場的結構
只要壟斷網路遊戲的供應市場
就能改變現在網路遊戲普遍系統單調又缺乏劇情深度的情況
所以現實上的解決方案就是
先賺大錢 再弄垮或收購其他網路遊戲公司
然後大量研發 看起來 系統複雜.有內涵和劇情深度的網路遊戲
這樣市場上所有的網路遊戲都會 看起來 系統複雜.有內涵和劇情深度
而遊戲設計上解決法
就定時以選擇題的形式出現統測.基測的題庫
答來答去不外乎就是背題庫 不過多背成績就會變好
肯定是可以讓玩家越玩越聰明
以上 提供了 現實上 與 遊戲設計上的方案
一點淺見 歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.52.221
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