Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2010/03/11 02:51), 編輯推噓5(501)
留言6則, 4人參與, 最新討論串16/18 (看更多)
※ 引述《zzzdeath (Scarlet)》之銘言: : 以下內容可能是我杞人憂天,想太多了。 : 還請板友們給點意見,謝謝。 術業有專精. 每件事都有自己專業的人. 而這些事情是交給他們處理的. 做遊戲的人該想的是怎樣做一個好玩的遊戲, 怎樣教育好下一代是 教育者的專業. 在把一個好玩的遊戲做出來之前, 顧慮任何其他東西都是無意義的 , 當你連發揮你最基本的影響力都做不到時, 你對別人根本就沒有 影響, 更遑論好影響還是壞影響. 況且, 你能弄甚麼遊戲出來, 不等於你能控制玩者怎樣玩. 例如某些線上遊戲用益智問答來號稱寓教於樂, 結果玩者為了經驗 值就只會對攻略本, 又有大陸的遊戲說用內容去提倡肅貪倡廉, 結 果遊戲裡的經濟還是產生了賄賂. 線上的角色扮演遊戲往往有個甚 麼主題, 例如奇幻甚麼的, 但玩的人有誰真的把這當一回事? 遊戲設計者只是提供一件玩具, 讓玩者自己用自己的辦法去玩, 有 甚麼領會, 也是玩者自發的. 所以, 不要試圖去控制一些你根本就沒能力和資格去控制的事. : 不過至今仍沒什麼消息的樣子...讓我有些失望 Orz : 以上一點點淺見跟想法,獻醜了。 -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

03/11 09:35, , 1F
推 術業有專精 , 教育者把遊戲拿來當奬賞也是一個方法啊
03/11 09:35, 1F

03/11 13:31, , 2F
推 簡單明瞭
03/11 13:31, 2F

03/11 16:37, , 3F
感謝,我的確沒法控制玩家的玩法
03/11 16:37, 3F

03/11 16:50, , 4F
玩家有辦法找到預想玩法之外的東西才是最珍貴的
03/11 16:50, 4F

03/11 16:51, , 5F
就像WC3諸多的小遊戲,甚至完全掩蓋本來的光采www
03/11 16:51, 5F

03/11 17:13, , 6F
或是像上古捲軸 玩家都只在玩變模組 誰管他史詩般的劇情ww
03/11 17:13, 6F
文章代碼(AID): #1Bb-f44B (GameDesign)
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