討論串[請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
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基本上, 上次的PO文只是調侃.... 記的之前有看過, 有人在說虛擬實境可以做到怎樣怎樣, 就有個人寫, 那正是. 大家都在玩的虛擬實境, 【人生】, 除非你死了, 否則你還非得玩不可.. 當看到這個標題的時候: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?. 我腦袋裡閃過, 真的該為下一代負責的, 怎麼
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嗯 先說明身分 我算是長時間玩過olg的玩家. 我想這部分的問題應該是在於. 受到參與這遊戲的整體族群影響 產生的時間性限制. 之前說的當11點線上就沒人時 你就沒辦法玩這遊戲. 以我個人的案例 就有發生類似的狀況. 某年暑假我曾經沉迷於一款競技型的網路遊戲(alteil). 但是受到參與族群影響
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術業有專精.. 每件事都有自己專業的人. 而這些事情是交給他們處理的.. 做遊戲的人該想的是怎樣做一個好玩的遊戲, 怎樣教育好下一代是. 教育者的專業.. 在把一個好玩的遊戲做出來之前, 顧慮任何其他東西都是無意義的. , 當你連發揮你最基本的影響力都做不到時, 你對別人根本就沒有. 影響, 更遑論
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對不起雖然貌似討論熱烈,但一來PO都已經不見蹤影,二來我有種你們是否. 有在玩OLG 的感覺,(當然Golgo13大應該是沒有……) ,你們是已經投身. 於業界但對遊戲的道德和教育功能(或意義)有社會責任的前輩?還是實際. 長時間玩過OLG 的資深玩家?亦或是,明明就不玩OLG ,但卻對OLG 擁有
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重新針對這一些問題發我自認的解決辦法好了. 雖說時常有人說這一些方法已經有人做了總之就是失敗一類XD. 設計MMO遊戲當然可以設計成不一定要組團的作法. 只是不一定會賺錢罷了 甚至我認為不一定到穩虧錢的地步. 這一個議題有人認為是無解 講誇張一點. 就算你的遊戲主機只有開早上7點到下午5點的時間給人
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