Re: [心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(1)
看板GameDesign (遊戲設計)作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/01/23 22:12)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 作者:NDark
: 時間:201001
: "容易被遺忘的遊戲設計模組"之一: FPS counter
: http://0rz.tw/61wWb
: 為什麼某些遊戲要強調FPS是60?
: 明明電視的顯示頻率是30。(當然現在電視越來越好了,連240Hz的電視都有了)
: 某些神眼的玩家可以分辨出FPS 30的品質有間斷的感覺。
: 為什麼電影(30FPS)撥出的時候卻沒有這種感覺?
前陣子正好有看到這篇文章在討論這個題目
http://slashdot.org/story/10/01/06/1428226/Framerates-Matter
有興趣可以讀一讀 :)
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir. Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 65.87.177.87
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