Re: [心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(1)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/01/23 22:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: : 作者:NDark : 時間:201001 : "容易被遺忘的遊戲設計模組"之一: FPS counter : http://0rz.tw/61wWb : 為什麼某些遊戲要強調FPS是60? : 明明電視的顯示頻率是30。(當然現在電視越來越好了,連240Hz的電視都有了) : 某些神眼的玩家可以分辨出FPS 30的品質有間斷的感覺。 : 為什麼電影(30FPS)撥出的時候卻沒有這種感覺? 前陣子正好有看到這篇文章在討論這個題目 http://slashdot.org/story/10/01/06/1428226/Framerates-Matter 有興趣可以讀一讀 :) -- "Mr. Data, can you show me how to parse this XML?" "Certainly, sir. Let me google that for you." -- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.87.177.87
文章代碼(AID): #1BMmEudP (GameDesign)
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