討論串[心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(1)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間14年前 (2010/11/06 18:37), 編輯資訊
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最近在做一些基底類別,有一個地方還沒決定.. 可以拿出來跟各位討論一下.不知道有沒有我想不周到的地方.. 問題如下. 遊戲中的物件(Object,或Entity元件)散落在遊戲中的各個角落.. 不管用什麼方式把它們串起來,都會有執行的Process.. 而這些流程可能就會用到FPS的資訊.. 或是這
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)時間15年前 (2010/01/23 22:12), 編輯資訊
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前陣子正好有看到這篇文章在討論這個題目. http://slashdot.org/story/10/01/06/1428226/Framerates-Matter. 有興趣可以讀一讀 :). --. "Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"

推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2010/01/23 11:42), 編輯資訊
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作者:NDark. 時間:201001. "容易被遺忘的遊戲設計模組"之一: FPS counter. http://0rz.tw/61wWb. FPS是frame per second的意思。最早從電視電影的製作與撥放來的。. 意思是每秒撥了幾個畫格。有在轉錄影片的朋友應該比較熟悉,. 台灣電視訊
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