Re: [請益]我想成立一家遊戲公司請教一些先進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (眠月)時間15年前 (2009/12/28 21:05), 編輯推噓26(26034)
留言60則, 27人參與, 最新討論串12/27 (看更多)
大家真的很認真在回應他,看了真是不捨 -_-|| 這傢伙是個徹頭徹尾的嘴炮人好嗎,請大家不要浪費寶貴的時間了。 他很明顯是讀了半本創業書就在那邊創業創業成功成功的。 也請不要再認真的回應他叫他去自己寫個遊戲了, 沒人看出來他根本不在乎也不認為自己需要去寫遊戲嗎, 請重新再看一次他的文章,很明顯他腦海內的模型就是: 「政府 → 錢 → 請工程師 → 變出遊戲」 他自己根本沒打算寫也不覺得自己需要知道遊戲有多難寫, 他是要當經營者:「老子連鍵盤都不用碰到好嗎,還跟你coding?」 「話說回來,搞不好他很有經營天份阿!你怎麼這樣講話……」 作者 kurapicax (酷拉皮卡) 看板 CFP 標題 [問題]關於智商與獲利能力的關西 時間 Wed Dec 16 04:51:34 2009 ─────────────────────────────────── 台大經濟+財金雙料榜首 投資台股每年獲利能力能不能在50%以上??? 請各位前輩指教 50% !? 任何公司敢宣稱每年有 20% 就應該被調查是不是從事非法吸金, 因為任何有點財金常識的都知道這明顯唬爛。 會問這個問題代表他根本就一根財金毛都不懂, 這種人如果會經營公司,那我拿飛鏢隔十公尺射經濟日報選股票也大賺啦 =_=|||| 「搞不好人家家裡有的是錢,喜歡燒,你管他」 作者 kurapicax (酷拉皮卡) 看板 CFP 標題 [問題] 就學貸款生活費的 問題@@ 時間 Wed Sep 9 17:59:44 2009 ─────────────────────────────────── 我想貸款 生活費 不曉得利率 如何 還有期限 哪邊有資料 可以查? 我非低收入戶 可是我家真的窮到快被鬼拖去了@@ 有夢最美,希望相隨。卡早睏,卡有眠。 -- To iterate is human, to recurse, divine. 遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈.   L. Peter Deutsch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.119.62 ※ 編輯: yoco315 來自: 118.160.119.62 (12/28 21:06)

12/28 21:09, , 1F
專業 XDDDD
12/28 21:09, 1F

12/28 21:11, , 2F
簽名檔很酷www 其實您也滿認真的...(拖
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12/28 21:14, , 3F
歹勢啦,他的文章是別人挖給我看的,我自己沒這麼用功
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12/28 21:14, , 4F
只是看到以後佛心一下讓大家省點時間...
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12/28 21:38, , 5F
yoco大你太佛心了XD
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12/28 21:51, , 6F
簽名檔很讚XD
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12/28 21:57, , 7F
囧...我還浪費時間打一長串推文orz
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12/28 21:58, , 8F
這篇就要推=w="a
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12/28 21:59, , 9F
我想問簽名黨的由來或原因?
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12/28 22:16, , 10F
http://tinyurl.com/2umoe7 我在這裡看過那句,
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12/28 22:16, , 11F
不知優子是否引自這篇就是了。
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12/28 22:53, , 12F
Game Programming真的難度很高....連物理都要強.
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12/28 23:03, , 13F
GameProg可以切很部分阿 還是有軟工或是網路的部分
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12/28 23:04, , 14F
^多
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遊戲開發本來就是燒錢也燒大腦的生意...門檻高阿...
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12/28 23:34, , 16F
其實..會投資股票的話 50%獲利確實不難 只是無法「保證」
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而且高獲得就有高風險是一定的道理(就跟賭場差不多)
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50%獲利基本上是投機不是投資...
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是的..數學,物理,網路 寫game 真他媽的超級複雜..
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50%獲利是內線(誤)
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我是覺得想做遊戲的人未必一開始就必須去想程式美術
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先去玩玩跟思考設計桌上遊戲 馬上就能訓練遊戲設計
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12/29 00:30, , 23F
最根本的部份 技術門檻低成本又便宜
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當然這跟要開公司是不同話題...
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唷@@!我都忘記我發過那些文了 勾起了不少深情的回憶
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真不想打嘴砲看 你對我那麼有興趣 敢問閣下 今年貴庚???
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如果我做得到一百個人來唱哀都沒用 若我能力如此而已
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12/29 05:31, , 28F
不需要輪到你出馬 你叫一個三歲小孩來嗆我就好了
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12/29 07:08, , 29F
那樓上就別東問西問,趕快動手做事啊!!
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12/29 09:04, , 30F
我對你一點興趣都沒有 = = 路過順手輾過去而已好嗎..
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12/29 10:05, , 31F
k大趕快做事,我也想看你的成品...
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12/29 12:21, , 32F
支持 yoco
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12/29 12:42, , 33F
支持kura 快去燒錢作遊戲吧.....
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12/29 12:43, , 34F
給你一個有用的資訊,鄭斐友提供青年創業貸款,可以貸100萬
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給你一個有用的資訊,政府有提供青年創業貸款,可以貸100萬
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12/29 12:44, , 36F
把企劃書寫一寫,快去辦!
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另外....你現在做的遊戲是很危險的事,靈感沒版權,有好點子
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12/29 12:46, , 38F
別到處講。
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12/29 13:05, , 39F
板友說的是事實啊...因為你沒錢也不願意自己下去做
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而你看起來也不像是能找到一批人自願幫你完成遊戲
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要創業貸款的話去開個潮牌衣服或特殊路線網拍 都比做
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遊戲容易成功多了...
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12/29 13:09, , 43F
話說也看過不少人說他有好點子 像之前在K島被轟的一
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個說要改變遊戲玩法的人 最後有下文的人數是:零
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12/29 15:59, , 45F
唱哀啊
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12/29 19:25, , 46F
忘了?勾起了不少深情回憶?那些文不都是近期內的事而已嗎?
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12/30 00:57, , 47F
kura大..你還是自己動手做單機的看看吧..如果你不會碰壁
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那你在去考慮做網路的吧..我實在不認為電機工程的學生
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會比軟體或遊戲業界..或資訊工程的學生更了解這些東西..
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我跟你一樣是大三..我們的畢業專題..就是要做網路遊戲..
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12/30 00:59, , 51F
我們這個小專題..遇到的瓶頸還不像是板上各位前輩說的那
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12/30 00:59, , 52F
麼嚴重..但是進行起來已經焦頭爛額..超想死的..= =
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12/30 01:01, , 53F
重點在於..你自己沒有動手做..就不要太自負..因為你不能
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12/30 01:02, , 54F
保證你的路會非常順遂..說難聽的..你哪天在哪裡怎麼死的
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12/30 01:02, , 55F
都是個變數..最好還是實際一點..不果你想無視這些前輩的
12/30 01:02, 55F

12/30 01:03, , 56F
話..那也無所謂..吃虧痛苦的是你自己~(茶~
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12/30 01:10, , 57F
同意樓上 做過專題 光是把紙上遊戲數位化 就快死了
12/30 01:10, 57F

12/30 23:45, , 58F
就是內行看門道、外行看熱鬧啊
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12/31 13:24, , 59F
XDDDDD
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推這篇
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