Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: ※ 引述《KanoLoa (卡)》之銘言:
: : 台灣呢?有沒有辦法搭到這股遊戲產業風潮?
: : 小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是,
: : 而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是,
: : 趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候,
: : 台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場?
: : 設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢?
: : 這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧>
: 其實有時候我會想,姑且不要說擁有專業,只說熱血就好了,
: 台灣,是不是根本就很少人有熱血做遊戲?
: 我第一次有非正式的遊戲設計經驗是1998年,和那時候相比,
: 現在能夠取得的資源實在多了太多,不管是教育環境也好,硬
: 體、軟體設備也罷,可是,為什麼我們的小遊戲版卻仍然充斥
: 著外來的遊戲,而很少是我們自己的作品?更甚者,我會想(
: 如有冒犯請見諒)現在遊戲相關系所不是慢慢興起了嗎?如果
: 每年都有那麼多學生畢業,那麼這些人的作品到底在哪裡呢?
: 遊戲,之所以稱之為「遊戲」,那一定是要可以「玩」,沒有
: 全部完成無所謂,但那是指「長度」,而不是「遊戲性」,如
: 果只是一段DEMO動畫,或是莫名的角色在莫名的3D場景走來走
: 去不知道在幹嘛,那就根本不能算是一個遊戲。
: 畢竟所謂遊戲設計得好不好,撇開藝術層面,那就完全該由玩
: 家來評斷,而不是自己說了算,唱著陽春白雪還抱怨曲高和寡
: ,老實說我覺得一點道理也沒有。
: 那麼,問題就在於,唱的人很多(以前啦……現在說不定連唱
: 的都沒幾個),而願意花費成本(時間)將設計呈現出來接受
: 公評的卻幾乎沒有,說穿了,也就是只會嘴砲,其實壓根兒對
: 自己的設計也沒信心,賭不下去,承受不了這種過大的投入卻
: 可能迴響過低的風險。
: 回過頭來說,我們假設每個人的夢想程度都差不多(我指提供
: 的動力),一個連單純時間都沒有勇氣投入的人,又怎麼可能
: 期待他去賭身家?
: ------------------------------------------------------
: 遊戲設計是個很專門的領域,即使只養成做一種類型遊戲的知
: 識(比方說國產較流行的RPG 或戰棋)也要很久的時間,而我
: 看著Game Design 版,看著RPG Maker 版,實在很難相信一個
: 連嘴砲都快要消失、基層入門者少之又少的環境能夠產出什麼
: 專業人才~_~
: 我自己是在推RPG Maker ,但成效也不彰就是。
坦白說年輕人的熱血......那不是遊戲產業的根。
10多年前進入遊戲產業,當時也是熱血,但是熱血能燒多久?
不高的薪資、長時間的加班,到30歲時重新思考工作的意義,很多人就會放棄了!
好的產業環境才是一個產業能否起來的重點。
台灣遊戲產業說穿了就是老一輩的能力都不強,也沒有足夠的傳承能力,
所以公司就是那麼小家子器。
我進入遊戲產業時,每套遊戲都是一個企畫、一組美術、一個程式
利用現有引擎就做下去。
沒有經驗傳承,只有賭新人熱血的運氣,不小心做紅一套產品就是名製作人,
沒紅就繼續做下一套。說穿了這些人有多少料......運氣是不能傳的
例如大宇的仙劍很紅,說穿了就是一套一般的RPG,但是故事還算不錯,
他的企畫或製作人能教什麼....如何寫好故事嗎?
一套產品每一個點都是很重要的環節,每一個點都有一段長長的故事可以說,
但是台灣的養成沒有什麼人注意這個部分,企畫養成重點在創意,不再基本功。
新人進入產業很快就有機會作自己的產品,也很快就因為產品賣不好或做不完被淘汰,
不是能力的問題,是產業制度的問題。
現在遊戲相關科系畢業的人才很多,但是一方面遊戲產業的需求沒那麼大,
另一方面各公司的制度不佳,新人進入公司會發現夢想和實際差很多。
他們夢想的遊戲相關工作,和實際工作差太多,很多人就撐不下去。
以企畫來說,發想點子和寫企畫案完全不同。
每次面試時我都先講清楚企畫的實際工作要寫多少文件,
聽完看他們的表情就大概知道.....這個人到底有沒有意識到未來的工作。
遊戲程式呢?因為主要引擎已經有了,小程式頂多是套套引擎、調調功能,
沒有那種寫一個自己想要產品的機會。
其實最重要的是,遊戲產業薪資不高,跟其他同學朋友比一比之後,很快就會轉行了!
寫到後來,我已經不知道主題為啥了感覺只是抱怨抱怨.....
回應原PO的一句話,台灣的各項人力都不見得比大陸強。
企畫:台灣人似乎資訊開放,但是大陸人深厚的文學歷史素養,
在中國題材上,台灣的產品比較沒內涵。如果企畫只比創意,台灣會勝出。
但是如果比整體,我覺得各有利弊。
美術:台灣的美術很強,美術代工甚至都是接歐美單的。可是大陸也是很強的,
加上工資便宜,相對的產量就大不少。很多人會覺得大陸人的產品死板板的,
因為民族性比較被動偷懶,其實台灣也差不多,華人本性都一樣。
程式:大陸的程式比台灣的強。台灣程式優秀人才進入遊戲業的不多,
或是說遊戲業不大,所以優秀人才總數不多。可是大陸的程式人才
相對起來進入遊戲業界並不少,因此台灣的程式並不比大陸好。
我還是繼續工作吧!
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