Re: [請益] 小遊戲產業發展方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (JJ)時間16年前 (2009/10/16 12:21), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 10人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
※ 引述《xephon (Pugo)》之銘言: : ※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言: : : 回應原PO的一句話,台灣的各項人力都不見得比大陸強。 : : 企畫:台灣人似乎資訊開放,但是大陸人深厚的文學歷史素養, : : 在中國題材上,台灣的產品比較沒內涵。如果企畫只比創意,台灣會勝出。 : : 但是如果比整體,我覺得各有利弊。 : 台灣好像沒有特別培養企劃的課程或方法 : 感覺台灣的企劃都要自己摸索,老一輩也不會把經驗分享出來 : 因為那是吃飯的飯碗,怎麼能讓新人學去淘汰自己呢XD : 所以一直停在基本功流傳,到一個程度之後就變各自進修 不太同意這論點: 主要原因: 台灣企畫不是沒有培養或是老一代保留自己的飯碗,重點是沒有料、不會帶。 藏私.....也要有東西藏。 我巴不得我下面的人快點學會我的所有東西,我就可以去做更多其他的事, 不用再自己來處理這些事。不同位置的人有不同的功能,如果無法駕馭新人的舊人, 或是無法放手給新人的舊人,說穿了也只是次等貨色罷了! 能力不夠是被淘汰的主因,阻擋新人的進步就是你的公司被市場淘汰, 也就是雖然你沒被公司淘汰,可是你的公司已經完了。 另一個原因: 新的企畫根本不知道企畫的重點在哪裡,所以沒注意到老人所傳授給他最重要的飯碗。 分享一些經驗 做企畫的人都比較「傲」,通常都是不自己死一次不會相信的個性。 另外他們很難瞭解基本工的重要,所以主管要求基本工時,可能都會被覺得是被虐待。 我看文件時,錯字、段落、分行、字級大小、排版都會要求, 常常看到被要求的人嘴巴同意,心裡一副不甘願的樣子。 魔鬼就藏在細節中,新的企畫無法瞭解養成注意細節的習慣有多重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.227.51

10/16 12:40, , 1F
推 魔鬼就藏在細節中
10/16 12:40, 1F

10/16 13:07, , 2F
推文件的重要
10/16 13:07, 2F

10/16 17:47, , 3F
很多遊戲公司不重視企劃...很慘
10/16 17:47, 3F

10/16 22:10, , 4F
嗯? 企劃? 那不是完成之後才補的文件嗎? (業界最常看到這樣
10/16 22:10, 4F

10/16 23:18, , 5F
像是東西做完然後企劃說"對!這就是我要的"這樣嗎?
10/16 23:18, 5F

10/17 00:10, , 6F
推這篇 另外看了推文 還是很多人對產業有誤解
10/17 00:10, 6F

10/17 00:40, , 7F
不對,企畫書沒寫清楚系統規則/運作方式 我們程式連一行都
10/17 00:40, 7F

10/17 00:41, , 8F
寫的,先寫只是作白功,以後功能驗收也是以企畫書為主
10/17 00:41, 8F

10/17 00:43, , 9F
該呈現什麼,什麼時間點要有什麼東西出現,全都得交待清楚
10/17 00:43, 9F

10/17 04:07, , 10F
所以說企劃書應該寫得.........如何?
10/17 04:07, 10F

10/17 04:54, , 11F
企劃就是要把你的偉大思想寫的白痴都看的懂 就這麼簡單
10/17 04:54, 11F

10/17 04:54, , 12F
文件的排版 跟分類排序 只是基本而已
10/17 04:54, 12F

10/17 04:56, , 13F
企劃這種東西說要教也不是能教就教的東西
10/17 04:56, 13F

10/17 04:56, , 14F
這是一輩子走來累積的經驗跟哲學
10/17 04:56, 14F

10/17 04:57, , 15F
這種東西不是一個ctrl+c ctrl+v 就學的起來, 要實際死過
10/17 04:57, 15F

10/17 04:58, , 16F
認識的一堆新兵在遊戲公司做企劃也只是做做小朋友填數字
10/17 04:58, 16F

10/17 04:58, , 17F
能期待什麼? 奇蹟出現?
10/17 04:58, 17F

10/17 11:43, , 18F
樓上可以拿你覺得好的企劃案給新人看
10/17 11:43, 18F

10/19 03:13, , 19F
那麼現在業界企劃都.....
10/19 03:13, 19F

11/15 12:30, , 20F
寫企劃書就應該要有寫程式一般的嚴謹度,一個字都不能錯
11/15 12:30, 20F

11/15 12:31, , 21F
排版要美觀整齊,用詞用字要符合共識,註解要詳細清楚
11/15 12:31, 21F

11/15 12:32, , 22F
不然連個企劃書都漏洞百出,是要怎麼去要求程式人員寫個
11/15 12:32, 22F

11/15 12:32, , 23F
無bug的遊戲程式來?
11/15 12:32, 23F
文章代碼(AID): #1Ar_JD2R (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Ar_JD2R (GameDesign)