Re: [請益] 小遊戲產業發展方向
※ 引述《xephon (Pugo)》之銘言:
: ※ 引述《JJ1118 (JJ)》之銘言:
: : 回應原PO的一句話,台灣的各項人力都不見得比大陸強。
: : 企畫:台灣人似乎資訊開放,但是大陸人深厚的文學歷史素養,
: : 在中國題材上,台灣的產品比較沒內涵。如果企畫只比創意,台灣會勝出。
: : 但是如果比整體,我覺得各有利弊。
: 台灣好像沒有特別培養企劃的課程或方法
: 感覺台灣的企劃都要自己摸索,老一輩也不會把經驗分享出來
: 因為那是吃飯的飯碗,怎麼能讓新人學去淘汰自己呢XD
: 所以一直停在基本功流傳,到一個程度之後就變各自進修
不太同意這論點:
主要原因:
台灣企畫不是沒有培養或是老一代保留自己的飯碗,重點是沒有料、不會帶。
藏私.....也要有東西藏。
我巴不得我下面的人快點學會我的所有東西,我就可以去做更多其他的事,
不用再自己來處理這些事。不同位置的人有不同的功能,如果無法駕馭新人的舊人,
或是無法放手給新人的舊人,說穿了也只是次等貨色罷了!
能力不夠是被淘汰的主因,阻擋新人的進步就是你的公司被市場淘汰,
也就是雖然你沒被公司淘汰,可是你的公司已經完了。
另一個原因:
新的企畫根本不知道企畫的重點在哪裡,所以沒注意到老人所傳授給他最重要的飯碗。
分享一些經驗
做企畫的人都比較「傲」,通常都是不自己死一次不會相信的個性。
另外他們很難瞭解基本工的重要,所以主管要求基本工時,可能都會被覺得是被虐待。
我看文件時,錯字、段落、分行、字級大小、排版都會要求,
常常看到被要求的人嘴巴同意,心裡一副不甘願的樣子。
魔鬼就藏在細節中,新的企畫無法瞭解養成注意細節的習慣有多重要。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.227.51
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