討論串[請益] 小遊戲產業發展方向
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2009/10/19 10:01), 編輯資訊
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格鬥遊戲並不小。. 如你所說除了需要大量的圖以外,同時也要具備相對應的設計. 知能,雖說不管什麼遊戲類型都是這樣,但台灣的情況可能還. 是以會設計RPG 的居多,不,說得更正確一點,那是因為RPG. 的遊戲性可以被「劇情」瓜分掉,而不用在系統上定成敗,因. 此與其說會設計RPG ,不如說是因為會寫故
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間15年前 (2009/10/19 09:07), 編輯資訊
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標題講的是小遊戲的發展方向, 但好像主題都跑到企劃的培養了 XD. 我想問的是:. 看到前幾樓已經有業餘玩家做出2D格鬥遊戲,. 在想,如果結合上完整的網路連線系統,然後仿照網頁遊戲小額付費的模式,. 不知有沒有搞頭?. 因為小遊戲目前好像少有格鬥類型的;. 加入一些等級設定,限定服裝......能
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者moremusic (my way)時間15年前 (2009/10/16 16:31), 編輯資訊
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如果明年我還有教課的話. 記得來上我教的班級. 保證教大家業界實戰的技術與觀念. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.224.45.234.

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者JJ1118 (JJ)時間15年前 (2009/10/16 12:21), 編輯資訊
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不太同意這論點:. 主要原因:. 台灣企畫不是沒有培養或是老一代保留自己的飯碗,重點是沒有料、不會帶。. 藏私.....也要有東西藏。. 我巴不得我下面的人快點學會我的所有東西,我就可以去做更多其他的事,. 不用再自己來處理這些事。不同位置的人有不同的功能,如果無法駕馭新人的舊人,. 或是無法放手給
(還有194個字)

推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者shivaeye (Power In Me)時間15年前 (2009/10/16 08:30), 編輯資訊
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一開始最多人的是巴哈姆特的電玩人求職中心..也有一些業界遊戲補習班的廣告. 巴哈站長sega當時也有發出問卷..遊戲業界補習班為何教學會不彰等... ex:公司不肯在補習班放出真正的技術 bla bla等問題. 然後問題就開始變成抱怨或戰文,還有路過的玩家也進來亂入,. 後來那邊人氣就逐漸低迷...
(還有199個字)
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