討論串[請益] 小遊戲產業發展方向
共 11 篇文章

推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者JJ1118 (JJ)時間15年前 (2009/10/15 13:15), 編輯資訊
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大的創意是類別、玩法的創新,小的創意是系統、組合的創新。. 以台灣目前的狀況,大的創意是很少,小創意倒是不少。. 台灣並非重創意輕基本工,而是因為創意是外顯的,因此重點放在創意。. 至於基本工是啥、該如何培養,由於管理者自己也不強,他也無從訓練培養起。. 看到企畫寫出一個一與原作不同的概念,你養寵物
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2009/10/15 12:10), 編輯資訊
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從一個旁觀者的角度來說,我並沒有觀察到國產企劃的養成重點. 在創意,不在基本功,這麼說似乎有點冒犯,但我真的很想討論. 這個問題。. 先撇除益智類(麻將、方塊、棋),雖然看起來這類遊戲最容易. 做,但我卻認為若要發想創意,它非常、非常困難,比RPG 或其. 他任何主流遊戲都要困難,之所以容易,那其實
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者JJ1118 (JJ)時間15年前 (2009/10/15 11:04), 編輯資訊
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坦白說年輕人的熱血......那不是遊戲產業的根。. 10多年前進入遊戲產業,當時也是熱血,但是熱血能燒多久?. 不高的薪資、長時間的加班,到30歲時重新思考工作的意義,很多人就會放棄了!. 好的產業環境才是一個產業能否起來的重點。. 台灣遊戲產業說穿了就是老一輩的能力都不強,也沒有足夠的傳承能力,
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者func (函數人)時間15年前 (2009/10/14 13:46), 編輯資訊
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我們自己沒挖掘出來的市場,外人能進入麼?. 我們的市場競爭十分激烈,每個參與者都是虎狼,你們怎麼跟我們拼?. 大宇軟星這樣知名的公司,都敗走大陸,無名小輩哪裡行。. 我們那些賺錢的公司是在99.99%盜版率,大部分人不願花錢玩遊戲的行情下,. 另辟新徑,才把大把大把的鈔票賺進口袋的。之所以,能有這些
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2009/10/13 10:24), 編輯資訊
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其實有時候我會想,姑且不要說擁有專業,只說熱血就好了,. 台灣,是不是根本就很少人有熱血做遊戲?. 我第一次有非正式的遊戲設計經驗是1998年,和那時候相比,. 現在能夠取得的資源實在多了太多,不管是教育環境也好,硬. 體、軟體設備也罷,可是,為什麼我們的小遊戲版卻仍然充斥. 著外來的遊戲,而很少是
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