Re: [請益] 小遊戲產業發展方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (函數人)時間15年前 (2009/10/14 13:46), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 最新討論串3/11 (看更多)
: 小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是, : 而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是, : 趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候, : 台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場? : 設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢? : 這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧> 我們自己沒挖掘出來的市場,外人能進入麼? 我們的市場競爭十分激烈,每個參與者都是虎狼,你們怎麼跟我們拼? 大宇軟星這樣知名的公司,都敗走大陸,無名小輩哪裡行。 我們那些賺錢的公司是在99.99%盜版率,大部分人不願花錢玩遊戲的行情下, 另辟新徑,才把大把大把的鈔票賺進口袋的。之所以,能有這些發現,是因為 對中國的了解深入到骨頭裡。台灣人哪裡做得到。 不僅沒做到,而且做得比誰都糟糕。很多台灣遊戲冒個泡就消失了。 大陸人力市場上,美術人員絕對比台灣充足。因為近年來,就業壓力很大,沒 有實才,找工作很難。所以,很多有一些底子的高中畢業生,會去上專業的美院。 程序人員也不缺,大陸每所大學,都會開設資訊學科。台灣的優勢大概是本身資 訊教學發達,而且留學容易些。企劃的話,我相信台灣人更容易做出好玩的遊戲, 我們一貫的教育是抹殺創造力的。 小型遊戲產業,在大陸是難以發展的。前面說了,大陸的大部分玩家是不花錢或 很少花錢的,要想賺錢,必須搞定玩遊戲的一小撮有錢人。小型遊戲還沒找到買 單的群體。如果有本事,開辟出小型遊戲的付費群體,那你的能力已經夠在MMO市 場上吃個飽了。 我覺得這個東西隻適合放在歐美市場,借助他們成熟的渠道,小賺一筆倒有可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.34.2.199

10/14 14:37, , 1F
Push 很中肯 :)
10/14 14:37, 1F

10/14 14:38, , 2F
做商品 和做興趣 真的是完全不同的~
10/14 14:38, 2F

10/14 16:22, , 3F
要台灣大陸玩家掏出錢買小,中遊戲根本不可能 不過小
10/14 16:22, 3F

10/14 16:23, , 4F
網路遊戲反而是種方式 像臉書的農場 其賺錢方法跟免
10/14 16:23, 4F

10/14 16:24, , 5F
費OLG幾乎一樣 但客群鎖在非玩家上反而另闢蹊徑?
10/14 16:24, 5F

10/14 16:24, , 6F
但是競爭不遜於MMORPG就是...太多人來搶了
10/14 16:24, 6F

10/14 23:28, , 7F
台灣設計遊戲的創意其實也沒好到哪去
10/14 23:28, 7F

10/15 09:47, , 8F
同意
10/15 09:47, 8F

10/29 00:31, , 9F
;'( 我把台灣現況想的太好
10/29 00:31, 9F
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