[請益] 小遊戲產業發展方向
先說這心得跟問題有點長,還請見諒 m(_ _)m
近期聽了一堂演講,主講關於中國近年來網路產業發展情況。
從演講者提供的資訊得知,中國目前網路使用量預估有4億人口,
台灣是一千五百萬人口,大約是25倍。
而島嶼型經濟和大陸型經濟的差異之處就顯現出來,
在台灣難以生存的網路產業,在中國則因消費量較多而能存活。
(像是同樣0.1%的網路消費族群,卻是40萬和1.5萬的差距)
且電信業的成本不像實體產業,會隨著產量提升成本也跟著大幅提升。
演講者舉的例子是:
做1000張椅子要開一家工廠。
做10萬張椅子,要開一家很大的工廠。
要做1億張椅子,要開很多的大工廠,還要非常良好的管理系統。
相較於此,電信業的成本提升就可說是微乎其微了。
另外由於中國的風俗、政策影響,在中國的網路產業競爭非常的激烈和快速,
一發現可以吃的大餅,接二連三就有眾多的競爭者廝殺搶奪,
中國多的是20初歲就做好創業企劃,積極行動的新生代。
一個新的網路商機出現,就是彼此在不斷的創新和模仿中拉客源,
也的確促進了中國的網路商業品質,大部分的公司也都設有像是人機介面部門,
相對台灣網路企業來說,有這類部門的不外乎 google,yahoo 較大的企業。
中國的官方防火牆也很好的保證了國內的產業發展,
會被檔來檔去google,utobe,facebook,ebay當然是打不贏。
所以中國的搜尋網站被 百度、新浪瓜分,facebook被開心網取代,
掏寶網據說佔了中國網路交易的80%以上…。
而要在這樣競爭激烈的市場要活下去的關鍵就是能否拿到資金,
大家都是彼此模仿來模仿去,所以靠的就是資本夠不夠打殺喉戰,
沒倒下的企業就有機會成為主流,成為新興的大企業。
說了一大串心得,終於要回到本版相關,關於小遊戲產業的發展。
如果有在上一些中國網站,會發現一些怪怪的網路遊戲廣告真是越來越多,
(有些網頁廣告還有毒,一開機就幫你連線上網到那網頁 #= _=)
可以發現最近中國那邊有大量的小遊戲市場發展的趨向,
從網頁遊戲、Flash遊戲、粗糙的山寨拼裝型OLG都有一堆廣告,
這讓我蠻訝異的,這些東西竟然可以越做越大。
中國的遊戲產業看似是越來越興盛,品質也有提升的趨向。
台灣呢?有沒有辦法搭到這股遊戲產業風潮?
小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是,
而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是,
趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候,
台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場?
設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢?
這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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