[請益] 小遊戲產業發展方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (卡)時間15年前 (2009/10/13 05:08), 編輯推噓5(508)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
先說這心得跟問題有點長,還請見諒 m(_ _)m 近期聽了一堂演講,主講關於中國近年來網路產業發展情況。 從演講者提供的資訊得知,中國目前網路使用量預估有4億人口, 台灣是一千五百萬人口,大約是25倍。 而島嶼型經濟和大陸型經濟的差異之處就顯現出來, 在台灣難以生存的網路產業,在中國則因消費量較多而能存活。 (像是同樣0.1%的網路消費族群,卻是40萬和1.5萬的差距) 且電信業的成本不像實體產業,會隨著產量提升成本也跟著大幅提升。 演講者舉的例子是: 做1000張椅子要開一家工廠。 做10萬張椅子,要開一家很大的工廠。 要做1億張椅子,要開很多的大工廠,還要非常良好的管理系統。 相較於此,電信業的成本提升就可說是微乎其微了。 另外由於中國的風俗、政策影響,在中國的網路產業競爭非常的激烈和快速, 一發現可以吃的大餅,接二連三就有眾多的競爭者廝殺搶奪, 中國多的是20初歲就做好創業企劃,積極行動的新生代。 一個新的網路商機出現,就是彼此在不斷的創新和模仿中拉客源, 也的確促進了中國的網路商業品質,大部分的公司也都設有像是人機介面部門, 相對台灣網路企業來說,有這類部門的不外乎 google,yahoo 較大的企業。 中國的官方防火牆也很好的保證了國內的產業發展, 會被檔來檔去google,utobe,facebook,ebay當然是打不贏。 所以中國的搜尋網站被 百度、新浪瓜分,facebook被開心網取代, 掏寶網據說佔了中國網路交易的80%以上…。 而要在這樣競爭激烈的市場要活下去的關鍵就是能否拿到資金, 大家都是彼此模仿來模仿去,所以靠的就是資本夠不夠打殺喉戰, 沒倒下的企業就有機會成為主流,成為新興的大企業。 說了一大串心得,終於要回到本版相關,關於小遊戲產業的發展。 如果有在上一些中國網站,會發現一些怪怪的網路遊戲廣告真是越來越多, (有些網頁廣告還有毒,一開機就幫你連線上網到那網頁 #= _=) 可以發現最近中國那邊有大量的小遊戲市場發展的趨向, 從網頁遊戲、Flash遊戲、粗糙的山寨拼裝型OLG都有一堆廣告, 這讓我蠻訝異的,這些東西竟然可以越做越大。 中國的遊戲產業看似是越來越興盛,品質也有提升的趨向。 台灣呢?有沒有辦法搭到這股遊戲產業風潮? 小遊戲產業總不用花到太多資深的人力資源才是, 而且台灣的美工、企劃、程設的人才也不會輸給中國才是, 趁中國小遊戲產業尚未發展健全的時候, 台灣有夢想的遊戲設計者,是否有機會可以搶搶看中國的小遊戲市場? 設計一個不錯的作品,打著台灣設計團隊的名號能不能找到投資者呢? 這年頭,想要設計遊戲,似乎不只要有熱血,還要有很大的野心 囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.40.137

10/13 09:43, , 1F
這問題太大了.不過你文中的假設很多都不正確.
10/13 09:43, 1F

10/13 12:48, , 2F
還沒發揚大概就跑出一堆模仿者了吧. 啊~copy啦~
10/13 12:48, 2F

10/13 13:02, , 3F
為何一定要去搶中國市場?
10/13 13:02, 3F

10/13 13:10, , 4F
樓上這個問題是認真的嗎XD
10/13 13:10, 4F

10/13 13:40, , 5F
我是認為不該把雞蛋全放在中國市場.政治因素造成風險太大
10/13 13:40, 5F

10/13 13:55, , 6F
自己都說中國擋國外擋很兇了,難不成妄想我們是同國家?
10/13 13:55, 6F

10/13 13:59, , 7F
看看近年來中國的遊戲政策就知道封殺外資有多嚴重
10/13 13:59, 7F

10/13 13:59, , 8F
簡單說...就是1趴的基數....是嗎?
10/13 13:59, 8F

10/13 14:00, , 9F
更正....0.1趴的基數
10/13 14:00, 9F

10/14 13:18, , 10F
台灣的,沒可能。大陸遊戲市場上,台灣的廠商做得最爛。
10/14 13:18, 10F

10/14 23:59, , 11F
台灣市場小做不起來,中國沒人買小遊戲去也是死
10/14 23:59, 11F

10/15 00:00, , 12F
歐美日本有這市場可以試看看
10/15 00:00, 12F

10/28 22:38, , 13F
我得要感謝大家的意見,感謝
10/28 22:38, 13F
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