Re: 遊戲市場不負責任分析
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: : 我想當年遊戲橘子能在台灣老遊戲公司之中脫穎而出,
: : 也是因為他是台灣第一間找明星代言 Cosplay,做電視廣告的遊戲公司...
: : 天堂是當年台灣最好玩的 MMORPG 嗎? 我想應該不是吧...
: : 記憶中,資料我隨便 Google 給大家看一下
: : http://www.bnext.com.tw/LocalityView_4155
: 你不覺得你這段前後矛盾嗎? 前半部說打廣告不用花很多錢,又說Lineage的成功是靠
: 明星代言和電視廣告.
: 如果光靠展覽發一發紀念品.網路貼一貼廣告就可以達到宣傳效果..
: 智冠網龍它們砸這麼多廣告在電視上難道是砸心酸的?
: 更不要提capcom的lost planet砸了兩千萬USD行銷..這個冤大頭當大了..是吧.
: 當年台灣根本沒啥MMORPG..Lineage的成功主要是時機對了..
: 而且橘子當時把整個公司的資源全部賭在它身上...
: 所花的授權金和宣傳營運費用都可以讓當年的橘子不成功便成仁.
在天堂之前還有萬王之王跟華義的石器時代,
石器時代一開始比天堂還要多人,
跟天堂差不多時期還有網龍(智冠)什麼三國的遊戲,並不能算是沒啥 MMORPG
橘子找的是二線三線明星,而且很多是用炒新聞的方式。
(反正娛樂界很缺新聞。),
跟其他後進者努力模仿,卻不知所然的打廣告方式有很大的差別。
(聽說還有搞到送房子喔...??)
而且娛樂界很忌諱 Me too 效應,第一個做跟第二個做一樣的事情就有很大的差別。
腦力鍛鍊成功後,後來也有很多公司出了類似的遊戲,但是銷售量都很失敗...
因為差異性不夠大。
也就是說 light game 必須做以前沒人想過的事情。
lost planet 應該不算 light game 吧,
其實 hardcore game 也是需要打廣告的。
我記得 halo (xbox360) 也在美國報紙登廣告。
: 你確定餅大你就吃得到嗎? light user一般來說忠誠度不高.
: 而且不確定太高.當不確定性過高的時候.成本和鋪貨就很去做控管.
: 你舉的兩個都算是NDS早期所推出的遊戲.後來有許多相似的作品推出
: 銷售量就沒有這種狀況了..有這麼多前人經過了修改進化後都賣得不
: 怎麼樣.你認為隨隨便便搞一套出來就有人吃? 太小看light user的
: 智商吧?
light game 要能賣必須做以前沒人想過的事情。
或者說差異性必須夠大。
像 ddr 一開始大賣,很多模仿者做類似的東西結果就失敗了...
Me too 是不行的,
做遊戲本來就要認真做,做 RPG 隨便做就可以賣嗎?
台灣廠商到 PSP 上做中國風 RPG 隨便做,
不打廣告下也有可能賣不到 10K ...
: 相反地hardcore game有其固定市場..第一套做出口碑以後.接下來就有
: 固定的銷量出現.light game就不一定了..一代作出口碑..二代還是有可能翻船.
: 你總不會搞遊戲就抱著只吃一套作品的覺悟吧?
: 如果真得如你所說得這麼簡單..capcom..epic..konami這些廠商
: 就不會直接放棄這塊市場.
第一套做出口碑,這個也是問題吧...
而且這些廠商看起來也逐漸往 light user 移動。
square enix 除了老 title 外,現在也很少開新的 title 了,
拼第一套口碑出來,難道以後就有固定銷量嗎?
聖劍傳說系列以前都賣的很好, 4 代 (PS2) 還是掉下去了...
我記得只賣 30 多萬套 (全球)
我記得 capcom 的龍戰士(還是什麼名字我忘記了)
到第五代也是很慘...
hard game 不認真想新東西,還是會被玩家拋棄的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
→
07/27 10:59, , 1F
07/27 10:59, 1F
→
07/27 11:00, , 2F
07/27 11:00, 2F
→
07/27 11:17, , 3F
07/27 11:17, 3F
→
07/27 15:32, , 4F
07/27 15:32, 4F
→
07/27 15:33, , 5F
07/27 15:33, 5F
→
07/27 19:29, , 6F
07/27 19:29, 6F
推
07/27 23:33, , 7F
07/27 23:33, 7F
→
07/28 00:18, , 8F
07/28 00:18, 8F
推
07/28 09:36, , 9F
07/28 09:36, 9F
→
07/28 10:14, , 10F
07/28 10:14, 10F
推
07/28 13:47, , 11F
07/28 13:47, 11F
→
07/28 13:52, , 12F
07/28 13:52, 12F
推
07/28 23:21, , 13F
07/28 23:21, 13F
→
07/29 00:26, , 14F
07/29 00:26, 14F
推
07/29 01:26, , 15F
07/29 01:26, 15F
推
07/31 00:09, , 16F
07/31 00:09, 16F
推
07/31 09:18, , 17F
07/31 09:18, 17F
→
07/31 09:18, , 18F
07/31 09:18, 18F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
170
802