Re: 遊戲市場不負責任分析

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hegemon)時間16年前 (2009/07/26 17:42), 編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《jdward (321)》之銘言: : 換個標題~ : http://en.wikipedia.org/wiki/%C5%8Ckami : 我想起之前的 PS2 大神的悲慘案例 : 花大錢做的 hardcore game,而且評論一直都很好,還得獎,玩過的也都說很好玩, : 結果賣的很悲慘... 在日本還特別悲慘,公司後來收掉被 capcom 買走了。 : 日本人自己做的遊戲,在日本賣的特別慘... ... : 我覺得日本消費者喜好的風格還真難拿捏啊.... Clover本來就是capcom的子公司..後來是被capcom收起來.. 本來capcom要扛下大神宣傳的棒子..不過被Clover拒絕.. 導致初期宣傳不力.種下了銷售量不佳的因子. Okami除了宣傳不力以外.它特殊的操控方式也讓不少人卻步. : 遊戲本來就是娛樂業,而且 Wii 本來就有在電視上打廣告, : 也許是第一款努力在電視上打廣告的遊戲主機 (以前應該也有,只是沒 WII 這麼多...) : 所以我想任天堂自己也知道他走的藍海策略,還是需要宣傳配套的吧, : 打廣告必須花很多錢嗎,我想其實也不用,定點灑一點, : 參加展覽,異業行銷,其實花不了多少錢,效果有出來賺的一定遠大於花的宣傳費, : 只是比較麻煩就是了.... : 電視廣告很花錢,也可以改跑 Google ads Yahoo 橫條,炒炒新聞等等... : 我想當年遊戲橘子能在台灣老遊戲公司之中脫穎而出, : 也是因為他是台灣第一間找明星代言 Cosplay,做電視廣告的遊戲公司... : 天堂是當年台灣最好玩的 MMORPG 嗎? 我想應該不是吧... : 記憶中,資料我隨便 Google 給大家看一下 : http://www.bnext.com.tw/LocalityView_4155 你不覺得你這段前後矛盾嗎? 前半部說打廣告不用花很多錢,又說Lineage的成功是靠 明星代言和電視廣告. 如果光靠展覽發一發紀念品.網路貼一貼廣告就可以達到宣傳效果.. 智冠網龍它們砸這麼多廣告在電視上難道是砸心酸的? 更不要提capcom的lost planet砸了兩千萬USD行銷..這個冤大頭當大了..是吧. 當年台灣根本沒啥MMORPG..Lineage的成功主要是時機對了.. 而且橘子當時把整個公司的資源全部賭在它身上... 所花的授權金和宣傳營運費用都可以讓當年的橘子不成功便成仁. : 抓我記憶中大賣的 light game : 任天狗 : http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=1657&region=All : 賣了 2 千 2 百萬套 : 腦力鍛鍊 (益智) : http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=2948&region=All : 賣了 1 千 7 百萬套 : 傳說中的 FF7 (PS) : http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=756&region=All : 9.72 百萬 : FF10 (PS2) : http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=759&region=All : 7.95 百萬 : 不知道有沒有人可以幫我找一下 blizzard 的資料? : 我的意思不是說做 lite-RPG or RPG 會賺不到錢, : 只是 light game 的市場比很多 gamer 想像的還大。 : 當然宣傳打廣告這是一定要的... 不然不摸 game 的人會不知道。 : (有大餅的加持,然後找人投錢進來燒會比較容易點......) 你確定餅大你就吃得到嗎? light user一般來說忠誠度不高. 而且不確定太高.當不確定性過高的時候.成本和鋪貨就很去做控管. 你舉的兩個都算是NDS早期所推出的遊戲.後來有許多相似的作品推出 銷售量就沒有這種狀況了..有這麼多前人經過了修改進化後都賣得不 怎麼樣.你認為隨隨便便搞一套出來就有人吃? 太小看light user的 智商吧? 相反地hardcore game有其固定市場..第一套做出口碑以後.接下來就有 固定的銷量出現.light game就不一定了..一代作出口碑..二代還是有可能翻船. 你總不會搞遊戲就抱著只吃一套作品的覺悟吧? 如果真得如你所說得這麼簡單..capcom..epic..konami這些廠商 就不會直接放棄這塊市場. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.44.11

07/26 19:50, , 1F
試解釋為何wow資料片越出越簡單?時代是light user
07/26 19:50, 1F

07/26 20:11, , 2F
WOW資料片越出越簡單? 你有沒有看過奧杜亞副本有多噁心?
07/26 20:11, 2F

07/26 20:12, , 3F
後期哭腰王之怒新的任務都很難
07/26 20:12, 3F

07/29 01:06, , 4F
wow後面一直嘗試要light跟hardcore通吃,只是遊戲已經開始
07/29 01:06, 4F

07/29 01:06, , 5F
爛了(攤手
07/29 01:06, 5F
文章代碼(AID): #1AR2KG8j (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1AR2KG8j (GameDesign)