Re: [程式] 更新程式
推
06/13 13:34,
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06/13 13:35,
06/13 13:35
當一個線上遊戲幾萬人一起更新的時候 (尤其是改版)
1.FTP 比 HTTP Server 還耐操
2.更新程式不用多浪費時間去 Paser HTTP Header
3.FTP 有 "權限控管"
→
06/13 14:18,
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喔, 既然有看過 RFC 959
怎麼還會指著 TCP Segment 的 checksum 來懷疑更新檔案的 CRC 之安全性
UDP Segment 也有 checksum, IP Datagram 也有 checksum, 怎麼不舉例?
還是你根本沒聽過, 所以不舉?
況且, TCP Segment (Transport layer) 是寫遊戲自動更新程式 (Application layer)
的程式設計師根本不會接觸到的範疇
看來, 大家都對你太客氣了, 才會讓你繼續胡言亂語
推
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我建議你先去搞懂你一堆似是而非的觀念, 再來跟人討論 CRC
不要不懂裝懂, 胡言亂語, 欠人修理
--
CRC 只是檢查的其中一種方法, 還有很多方式可以確保檔案的正確性
這不是嘴砲, 我剛好是寫網路/遊戲/系統/Driver...等的小小工程師
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.168.73
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