Re: [程式] 更新程式

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (暗黑貴公子)時間16年前 (2008/06/21 08:04), 編輯推噓7(700)
留言7則, 7人參與, 最新討論串10/11 (看更多)

06/13 13:34,
我承認這篇比較有被M的價值
06/13 13:34

06/13 13:35,
但是 用http就可以的事情 為什麼要搞FTP?
06/13 13:35
當一個線上遊戲幾萬人一起更新的時候 (尤其是改版) 1.FTP 比 HTTP Server 還耐操 2.更新程式不用多浪費時間去 Paser HTTP Header 3.FTP 有 "權限控管"

06/13 14:18,
說實話RFC959 幾年前就看過 很多東西是沒被實作的
06/13 14:18
喔, 既然有看過 RFC 959 怎麼還會指著 TCP Segment 的 checksum 來懷疑更新檔案的 CRC 之安全性 UDP Segment 也有 checksum, IP Datagram 也有 checksum, 怎麼不舉例? 還是你根本沒聽過, 所以不舉? 況且, TCP Segment (Transport layer) 是寫遊戲自動更新程式 (Application layer) 的程式設計師根本不會接觸到的範疇 看來, 大家都對你太客氣了, 才會讓你繼續胡言亂語

06/13 14:12,
樓上這就錯了 一連三篇都是大家知道的東西...
06/13 14:12

06/13 14:12,
用 CRC MD5 SHA都是碰撞機率問題 CRC最容易被碰撞
06/13 14:12

06/13 14:16,
我只是吃飽撐著來問問看有沒有現成的原始碼 免的自己
06/13 14:16

06/13 14:17,
在去寫一次
06/13 14:17

06/13 14:19,
無所謂啦 這個版已經淪為打嘴砲天堂了..你的文章大家
06/13 14:19

06/13 14:19,
會覺得是有價值的..我也覺得你很不錯
06/13 14:19

06/13 14:22,
這篇的作者有說 不考慮真假貨問題 我們是可以用CRC
06/13 14:22

06/13 14:23,
但是真正在實作上 用CRC不就是太不負責任..
06/13 14:23
我建議你先去搞懂你一堆似是而非的觀念, 再來跟人討論 CRC 不要不懂裝懂, 胡言亂語, 欠人修理 -- CRC 只是檢查的其中一種方法, 還有很多方式可以確保檔案的正確性 這不是嘴砲, 我剛好是寫網路/遊戲/系統/Driver...等的小小工程師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.168.73

06/21 11:39, , 1F
以他的邏輯 沒寫出程式碼的傢伙沒資格講他( ′-`)y-~
06/21 11:39, 1F

06/21 12:39, , 2F
是啊,他就是來要程式碼的,還用免洗ID...
06/21 12:39, 2F

06/21 13:02, , 3F
的確是欠人修理
06/21 13:02, 3F

06/22 22:31, , 4F
暗黑呀 沒想到可以在這 也看到你
06/22 22:31, 4F

06/22 22:39, , 5F
有沒有暗黑的八卦XD
06/22 22:39, 5F

06/23 23:54, , 6F
我也有在玩暗黑喔 XDa....
06/23 23:54, 6F

06/24 10:39, , 7F
在星海二出來之前 暗黑三都有得等了( ̄ c ̄)y▂ξ
06/24 10:39, 7F
文章代碼(AID): #18N4MTLp (GameDesign)
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