Re: [程式] 更新程式

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (真肉)時間16年前 (2008/06/13 16:12), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《gamblemaker (GambleMaker)》之銘言: : ※ 引述《realmeat (真肉)》之銘言: : : 基本上是個小型的FTP程式或是運用其他傳輸方式(像是P2P)進行 : : 就我所知用FTP比較好做,server端也有現成的可以使用(直接架設FTP就好) : : 對程式人員來說就只要進行client的製作就可 : : 兩邊都會有一份文件也就是log紀錄兩邊檔案進行比對 : : log檔會先傳 : : 也可能client端即時運算出crc或是run length等 : : 可以判別是否為同一檔案的資料 : : 運作流程 : : 登錄FTP-> log下載 -> 比對log -> 下載差異檔案 -> 執行主程式 : : FTP server端那邊只要開個受限制的帳號就可 : : 不過這樣有個風險 : : 如果被DDoS攻擊,FTP server 很快就往生 : : P2P的話就沒這個風險 : : 前端的log檔可以使用FTP的方式傳輸 : : 後面進行的步驟差異其實也不太大 : 這個回應完全沒有幫助吧!!?? : 會寫程式的人都知道要這樣阿! 按照你的文章推論... : 下載log=>檢查比對==>下載檔案==>執行主程式 : 完全看不懂這篇被M的價值 我也不知道為啥會被M 不過我完全不知道你瞭解程式到如何的程度 這種小東西我當時實作大概花個2-3天就可以完成了(現在大概半天不到) 也沒必要向其他人要原始碼的必要 用的也就是大概上面的流程 不過很多細節沒寫出來 至於其他你的問題 我想你都相當了解 所以我應該也沒有回應的必要 關於CRC的問題 我只能傻笑了 科~科~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.192.231

06/13 19:53, , 1F
科~科~
06/13 19:53, 1F
文章代碼(AID): #18KYl-DW (GameDesign)
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