討論串[程式] 更新程式
共 11 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gaber (老。人渣爵士)時間17年前 (2008/06/21 11:29), 編輯資訊
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(前文恕刪). 要寫一個更新程式..... 如果你有一台不錯的 server. 或者是一堆機器. rsync 是個又方便又實用的方案!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 125.224.89.95.

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者TKyo (暗黑貴公子)時間17年前 (2008/06/21 08:04), 編輯資訊
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當一個線上遊戲幾萬人一起更新的時候 (尤其是改版). 1.FTP 比 HTTP Server 還耐操. 2.更新程式不用多浪費時間去 Paser HTTP Header. 3.FTP 有 "權限控管". 喔, 既然有看過 RFC 959. 怎麼還會指著 TCP Segment 的 checksum
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者kaoyutai (小高)時間17年前 (2008/06/13 19:30), 編輯資訊
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TCP 的 CRC 只有確認 TCP/IP 的封包 傳送有沒有錯誤. 在實作上 我還是會加上 CRC 因為在三四年前的一個案例. 案例如下. 某一天 有人回報 檔案更新後 執行程式會當機. 當下請 QA 人員 測試 是否可以重現當機 確認回報是否正確. 測試後有 1/4 左右的電腦 發生問題 宣佈進
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者realmeat (真肉)時間17年前 (2008/06/13 16:12), 編輯資訊
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我也不知道為啥會被M. 不過我完全不知道你瞭解程式到如何的程度. 這種小東西我當時實作大概花個2-3天就可以完成了(現在大概半天不到). 也沒必要向其他人要原始碼的必要. 用的也就是大概上面的流程. 不過很多細節沒寫出來. 至於其他你的問題 我想你都相當了解. 所以我應該也沒有回應的必要. 關於CR

推噓14(14推 0噓 43→)留言57則,0人參與, 最新作者beagle (紅茶犬)時間17年前 (2008/06/13 14:05), 編輯資訊
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我想和其他板友討論技術問題, 不想跟 gamblemaker 吵架, 所以刪推文也就算了,. 後面不管你說什麼我都不予回應。. TCP/IP 是有 checksum, 但那是維持他自己的封包完整性,. 我們站在 application layer 不能相信 "TCP 傳輸不會傳壞" 這件事....
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