Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
你開了一個太大的企劃。
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移民準備-移民運輸-登陸建設-移民準備
空對空戰
空對陸戰
陸對陸戰
會遇到的問題(我沒質問你,所以你不用回答我這個問題):
ABC這個循環要花多少的玩家時間,多少的遊戲時間?為什麼?
ABC三個階段分別佔據多少比例的遊戲時間?或是整個遊戲著重的特點在哪一階段?
(EX移民準備可能一天準備期後固定時間要出發,或是隨時都可以出發依照船主決定)
如果人很少,或是單人的情況整個循環與多人時有無差別?
多人連線作戰的節奏:
玩家們上線的時間是不定期且不同步的,如何處理攻擊及防禦的節奏。
(EX一天作為一個單位。節奏太短可能會發生明天上線之後星球已經被炸光了的情形)
除了戰鬥之外的元素有哪些?建設製造,探索,商業交易,佔領?
每一個點都可以發展出一個很大的遊戲,所以我才說你開了一個太大的企劃。
要一起實現是一件太困難的事情。
不如先著重在其中一個元素,把該元素的Game Play調整到最理想之後再繼續拓展。
另外這種遊戲已經有實例了(不管是職業的MMORPG或是業餘的網頁遊戲),
建議可以去參考一下。
※ 引述《jasonlurey (我非我)》之銘言:
: 最近Macross F蠻紅的
: 而Hopkins又提到人類應該趕快進行太空移民
: 再加上Battlestar Galactica蠻好看的
: 於是有了下列的想法
: 模擬殖民船團(Sim Colony Fleet)
: ===============================================
: 玩家可以單任一艘民間移民船的掌控者
: 移民船的種類可以是 農工商軍研種類
: 遊戲一開始
: 玩家的船正在母星Gaia的軌道上,
: 進行相關的整補, 徵人
: 玩家會一邊購買相關設備一邊學習使用自己的移民船(航行, 建設, 戰鬥)
: 同一時間內, 別得玩家也會在母星軌道上進行整備
: 待玩家準備好, 熟悉後
: 就可以前往母太陽系最外緣的移民船團集結點等待
: 待移民船團所需的所有船隊都到齊後
: 玩家便隨著船團航向遙遠的宇宙
: 而每個船團都是個獨立的經濟系統
: 玩家的目標就是在船團中經營自己的小移民船
: 以累似Sim City的方式經營
: 當然...一切並不會太平靜
: 所以在漫長的旅途會遭遇 海盜 隕石 外星生物的攻擊
: 或是和別的移民船團打起來
: 此時玩家又要戰鬥或是想辦法不要被擊毀
: 若不幸玩家被擊毀, 玩家可以回到地球重新開始
: 待航行很久後
: 若船團遇到不錯的行星
: 變會定居植民
: 而玩家就可以衣照自己船隻大小分配到相當的領地
: 接下來便又是Sim City的玩法
: 待一龐大的人類宇宙聯邦建立起來
: 應該可以期待不斷的衝途
: 於是乎這遊戲就如此而成長 並漸漸變得更有深度
: ==========================================
: 所以簡言之就是 space sim city + 商業時代 + 大航海時代
: 以上可以以一般PC OLG的方式發表
: 也可以以CGI的方式搭配Flash來發表
: p.s. 音樂一定要很棒XD
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