Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我非我)時間17年前 (2008/05/03 11:24), 編輯推噓4(4011)
留言15則, 4人參與, 最新討論串5/6 (看更多)

05/02 11:32,
我覺得重點是 有多少coco..XD
05/02 11:32

05/02 12:54,
即使花了大筆$$做出來 推出後能否回本就是另一問題了
05/02 12:54

05/02 17:43,
如不考慮回收,而是像The Quest for Earth那樣的獨立計畫呢
05/02 17:43
------------------------------------- Attui和asleisureto說的問題 我想是最重要的問題之一 但對於$$的問題 感覺上相關的統計和分析資料太少 Gaming Industry的Business Model, Financial Management, Marketing等等 缺乏這方面的資訊 要在遊戲產業中取得勝利 就等於是蒙眼而戰 若大家可以多留意這方面資訊 並在此分享給大家 應該會是非常棒的:) (或許應該拉攏一些商管財經的人來波文) ------------------------------------ 而Galine的想法 雖然有它的優點 但我覺得有兩個比較麻煩的地方: 1. 比龜速還還慢的開發速度 2. 需要有正職收入人才, 光靠一兩個丁丁是撐不下去的 相對而言 以台灣的環境背景 就我淺薄的了解 採用 經濟部科專 或 國科會計劃 可能比較可行 因為 1. 資金設備問題可以得到解決 2. 人事費可以壓低(學生好用, 可操到spin off前) 3. 技術提昇, 開發專利和技轉 4. 國家主導, 集中火力 5. 三年期的開發規劃, 可避免短視近利的現象 這可能比一群熱血有志之士拼得要死要活天天吃泡麵來的好一點點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

05/03 11:45, , 1F
其實滿適合做成web game~ :D
05/03 11:45, 1F

05/03 15:49, , 2F
我是毒傷的 不過我覺得這根本不需要商管財經的人
05/03 15:49, 2F

05/03 15:50, , 3F
你需要的是1.金主 2.強大又廉價的的程式與美工
05/03 15:50, 3F

05/03 15:50, , 4F
問題是以上兩點幾乎不可能克服..XD
05/03 15:50, 4F

05/03 15:51, , 5F
另外 我覺得政府完全不會補助這個...
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05/03 15:52, , 6F
不信的話你可以去試試看 我們公司跟政府要了8000萬蓋廠
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05/03 15:52, , 7F
拖了快兩年才拿到51%..
05/03 15:52, 7F

05/03 15:54, , 8F
廠的完工率都快90%了 若不是金主有幾億 就秋了
05/03 15:54, 8F

05/03 17:05, , 9F
或許先從同人等級開始做如何? 缺點是容易斷頭和品質
05/03 17:05, 9F

05/03 17:06, , 10F
他提的氣話很大 不太可能從同人開始..XD
05/03 17:06, 10F

05/03 17:05, , 11F
不高(沒薪水) 但優點是花的$$極少或幾乎不用錢
05/03 17:05, 11F

05/04 12:15, , 12F
蓋廠和學研計劃不太一樣 只是科專要看產出價值
05/04 12:15, 12F

05/04 12:17, , 13F
若能保證三年後成果也值500~1000萬 但就有機會弄到
05/04 12:17, 13F

05/04 12:19, , 14F
但若是國科會的 就要保證學術產出 但遊戲沒啥學術期刊
05/04 12:19, 14F

05/04 12:20, , 15F
所以國科會那確實很不容易申請到
05/04 12:20, 15F
文章代碼(AID): #186zhQqE (GameDesign)
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