Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
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Attui和asleisureto說的問題 我想是最重要的問題之一
但對於$$的問題
感覺上相關的統計和分析資料太少
Gaming Industry的Business Model, Financial Management, Marketing等等
缺乏這方面的資訊
要在遊戲產業中取得勝利
就等於是蒙眼而戰
若大家可以多留意這方面資訊
並在此分享給大家
應該會是非常棒的:)
(或許應該拉攏一些商管財經的人來波文)
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而Galine的想法
雖然有它的優點
但我覺得有兩個比較麻煩的地方:
1. 比龜速還還慢的開發速度
2. 需要有正職收入人才, 光靠一兩個丁丁是撐不下去的
相對而言 以台灣的環境背景
就我淺薄的了解
採用 經濟部科專 或 國科會計劃 可能比較可行
因為
1. 資金設備問題可以得到解決
2. 人事費可以壓低(學生好用, 可操到spin off前)
3. 技術提昇, 開發專利和技轉
4. 國家主導, 集中火力
5. 三年期的開發規劃, 可避免短視近利的現象
這可能比一群熱血有志之士拼得要死要活天天吃泡麵來的好一點點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.212.228
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