Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (靠北不用太認真)時間17年前 (2008/05/02 10:10)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串4/6 (看更多)
管理城邦的部分
是否可考慮使用Super Power 2 這款遊戲
(SP2 台灣玩的人多嗎? 我是有在玩,因為很有趣,板上的各位呢?)
加上Sins of Solar Empire
形成一個混合體
(使用固定但可小幅變動的線性代數和陣列來作隨機的城邦發展,取代即時運算)
用模擬城市的系統來開發並管理城邦似乎太消耗系統資源?
這個遊戲的賣點我想應該設計在完整的國度模擬上
有人民居住的部分 有軍事據點的部分
分政治、經濟、軍事三大要項
如果你的城邦可以建立一定的軍事、政治或經濟體系 (這部分規則必須詳細規劃)
那麼就可以創造許多有利的環境 (像是進攻、防守或是城邦的開發等等)
可以互相簽定各式條約
遊戲一定要愈真實愈好
畫面模仿HW 系列就很完美了
這類型的遊戲我也規劃許久
只是每次一規劃完就有同類型的遊戲上市
不得不重新思考阿 =_=
重點是你要這款遊戲呈現什麼樣的取向?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/02 10:11)
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