Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (靠北不用太認真)時間17年前 (2008/05/02 10:10), 編輯推噓2(202)
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管理城邦的部分 是否可考慮使用Super Power 2 這款遊戲 (SP2 台灣玩的人多嗎? 我是有在玩,因為很有趣,板上的各位呢?) 加上Sins of Solar Empire 形成一個混合體 (使用固定但可小幅變動的線性代數和陣列來作隨機的城邦發展,取代即時運算) 用模擬城市的系統來開發並管理城邦似乎太消耗系統資源? 這個遊戲的賣點我想應該設計在完整的國度模擬上 有人民居住的部分 有軍事據點的部分 分政治、經濟、軍事三大要項 如果你的城邦可以建立一定的軍事、政治或經濟體系 (這部分規則必須詳細規劃) 那麼就可以創造許多有利的環境 (像是進攻、防守或是城邦的開發等等) 可以互相簽定各式條約 遊戲一定要愈真實愈好 畫面模仿HW 系列就很完美了 這類型的遊戲我也規劃許久 只是每次一規劃完就有同類型的遊戲上市 不得不重新思考阿 =_= 重點是你要這款遊戲呈現什麼樣的取向? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.95 ※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/02 10:11)

05/02 11:32, , 1F
我覺得重點是 有多少coco..XD
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05/02 12:54, , 2F
即使花了大筆$$做出來 推出後能否回本就是另一問題了
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05/02 17:43, , 3F
如不考慮回收,而是像The Quest for Earth那樣的獨立計畫呢
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05/04 20:44, , 4F
我先做了一個類似模擬國家的系統...等除錯完再放上來
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文章代碼(AID): #186dVzP_ (GameDesign)
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