討論串[企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/04/23 18:58), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
最近Macross F蠻紅的. 而Hopkins又提到人類應該趕快進行太空移民. 再加上Battlestar Galactica蠻好看的. 於是有了下列的想法. 模擬殖民船團(Sim Colony Fleet). ===========================================
(還有581個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者NDark (*代客拼圖*)時間17年前 (2008/04/24 13:25), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
你開了一個太大的企劃。. A B C A. 移民準備-移民運輸-登陸建設-移民準備. 空對空戰. 空對陸戰. 陸對陸戰. 會遇到的問題(我沒質問你,所以你不用回答我這個問題):. ABC這個循環要花多少的玩家時間,多少的遊戲時間?為什麼?. ABC三個階段分別佔據多少比例的遊戲時間?或是整個遊戲著重
(還有423個字)

推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/04/26 00:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我把最基本的concept分享. SimCity Online + Economic Model (無戰鬥). 玩家經營一個tile, 開發自己的City. 但可以和相鄰的City建公路, 互通有無. 而互通有無就需要完整設計的經濟模型 (EVE成功的要素之一). 特色分析. * SimCity的建
(還有703個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者cowbaying (靠北不用太認真)時間17年前 (2008/05/02 10:10), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
管理城邦的部分. 是否可考慮使用Super Power 2 這款遊戲. (SP2 台灣玩的人多嗎? 我是有在玩,因為很有趣,板上的各位呢?). 加上Sins of Solar Empire. 形成一個混合體. (使用固定但可小幅變動的線性代數和陣列來作隨機的城邦發展,取代即時運算). 用模擬城市的系
(還有219個字)

推噓4(4推 0噓 11→)留言15則,0人參與, 最新作者jasonlurey (我非我)時間17年前 (2008/05/03 11:24), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
-------------------------------------. Attui和asleisureto說的問題 我想是最重要的問題之一. 但對於$$的問題. 感覺上相關的統計和分析資料太少. Gaming Industry的Business Model, Financial Managem
(還有310個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁