Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (靠北不用太認真)時間17年前 (2008/05/04 22:26), 編輯推噓11(11016)
留言27則, 12人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
2008/05/08 http://cac.game-host.org/ 網址,以後開發的狀態都會在上面發布 開發成員將有自己專屬的FTP 空間 目前暫無討論區 ============================================================================== 2008/05/06 已找到願意寫故事的人 依然歡迎想參加的人來參與這件事 ============================================================================== 2008/05/05 希望大家可以多多提供意見 我會視情況釋放單機的DEMO 給各位玩看看 寫程式碼的部分算是簡單的 我覺得比較困難的部分就在於企劃 希望能有多一點人來企劃一下這個遊戲 當然想幫我分擔程式碼的部分也很歡迎 另外徵人幫忙寫一下遊戲的故事 XD 目前的進度: 1. 把遊戲中會用到的單位列表 (民生、軍事) 2. 簡單的預算模擬 3. 人口成長模擬 (出生率、死亡率、年齡分布) 醫療設施對上述三項和預算支出的影響 大致上是這樣 還沒什麼遊戲畫面 目前只有文字的部分 PS. 有一個人向我自告奮勇了 ============================================================================== 日前跟原PO 通過信 我是希望能夠聚集板上的人來一起做這件事 我還是學生 不過講明白一點 對錢這種東西我是沒什興趣 本身不是資訊相關科系的人 只是一個從小六就開始寫程式的普通玩家 我很願意去執行這樣的一個看起來有點遙遙無期的企劃 XD 我能提供的技術層面有繪圖引擎的部分 (手邊也有許多免費跟付費的繪圖引擎) 人工智慧系統......等等 其實大概就遊戲會用到的部分我幾乎都可以幫的上忙 目前正在製作模擬國家運作的核心部分 預計兩三個禮拜可以完成她吧 (with C# 可視情況改成C++) 先跟各位報告一下目前的參數設定: 1.人口 (出生率、死亡率、人口成長率) 2.稅率 (行業分布) 3.教育指數 (年齡分布) 4.健康指數 (年齡分布) 5.經濟指數 (通膨、貧富差、國內外供需) 6.資源生產 (各項資源產值及供需) 7.災難 (造成傷害) 這個設定有些龐大 目前只做到第4 點 而這其中還有許多地方互相有關聯 目前是參考SP2 的模式來設定 我想遊戲畫面固然很重要 不過畫面的表現充其量也不過只佔了整個遊戲的20% 不到 整個遊戲的創意跟系統才是最重要的 有興趣參與或給予意見的人請麻煩站內信聯絡吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.36.95 ※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/04 22:35)

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woo 真的友人要衝了 @@
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看到這個企劃,不妨可以看看EVE Online這款遊戲...可惜台灣
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沒有代理orz....
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eve大陸有 真的有點像
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05/05 00:54, , 5F
good! 加油~
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會有Linux版嗎 XD?
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小六開始寫程式 不是普通玩家^^a
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玩了一下EVE 設定好麻煩...囧
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/05 17:18)

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先把WINDOWS 的平台寫好再來談LINUX XD
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fighting!
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05/05 22:57, , 11F
哇!加油~
05/05 22:57, 11F
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/06 20:54)

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小六就開始寫程式 可惜沒有唸資訊科系.....
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05/06 22:49, , 13F
我寫程式只是純粹感覺有趣 當然現在也是如此...
05/06 22:49, 13F

05/06 22:49, , 14F
主業是搞教育的...
05/06 22:49, 14F

05/07 11:35, , 15F
來個官網或論壇吧
05/07 11:35, 15F

05/07 13:24, , 16F
我主業是...很弱的影像處理+電路設計 Orz...
05/07 13:24, 16F

05/07 19:45, , 17F
遊戲命名中...
05/07 19:45, 17F

05/07 20:58, , 18F
CAC Cosmos and Colonise
05/07 20:58, 18F

05/07 21:24, , 19F
C&C?
05/07 21:24, 19F

05/07 21:32, , 20F
恩 但是要跟C&C區隔 所以用CAC
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05/07 21:33, , 21F
http://cac.game-host.org/ 網址...先隨便打打
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05/08 00:35, , 22F
MAYA ...
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05/08 18:44, , 23F
用MAX 當然也OK...只是MAX 的模型資訊量太大
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會消耗太多效能
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盡量設計成不用太高的硬體配備就可以跑好他
05/08 18:45, 25F

05/08 20:25, , 26F
我只是覺得軟體成本很貴 <囧"
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※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/08 21:04)

05/14 05:54, , 27F
新增討論區...Orz
05/14 05:54, 27F
文章代碼(AID): #187SUJft (GameDesign)
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