Re: [企劃] 模擬移民船團(Sim Colony Fleet)
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (靠北不用太認真)時間17年前 (2008/05/04 22:26)推噓11(11推 0噓 16→)留言27則, 12人參與討論串6/6 (看更多)
2008/05/08
http://cac.game-host.org/
網址,以後開發的狀態都會在上面發布
開發成員將有自己專屬的FTP 空間
目前暫無討論區
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2008/05/06
已找到願意寫故事的人
依然歡迎想參加的人來參與這件事
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2008/05/05
希望大家可以多多提供意見
我會視情況釋放單機的DEMO 給各位玩看看
寫程式碼的部分算是簡單的
我覺得比較困難的部分就在於企劃
希望能有多一點人來企劃一下這個遊戲
當然想幫我分擔程式碼的部分也很歡迎
另外徵人幫忙寫一下遊戲的故事 XD
目前的進度:
1. 把遊戲中會用到的單位列表 (民生、軍事)
2. 簡單的預算模擬
3. 人口成長模擬 (出生率、死亡率、年齡分布)
醫療設施對上述三項和預算支出的影響
大致上是這樣 還沒什麼遊戲畫面 目前只有文字的部分
PS. 有一個人向我自告奮勇了
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日前跟原PO 通過信
我是希望能夠聚集板上的人來一起做這件事
我還是學生
不過講明白一點
對錢這種東西我是沒什興趣
本身不是資訊相關科系的人
只是一個從小六就開始寫程式的普通玩家
我很願意去執行這樣的一個看起來有點遙遙無期的企劃 XD
我能提供的技術層面有繪圖引擎的部分 (手邊也有許多免費跟付費的繪圖引擎)
人工智慧系統......等等
其實大概就遊戲會用到的部分我幾乎都可以幫的上忙
目前正在製作模擬國家運作的核心部分
預計兩三個禮拜可以完成她吧 (with C# 可視情況改成C++)
先跟各位報告一下目前的參數設定:
1.人口 (出生率、死亡率、人口成長率)
2.稅率 (行業分布)
3.教育指數 (年齡分布)
4.健康指數 (年齡分布)
5.經濟指數 (通膨、貧富差、國內外供需)
6.資源生產 (各項資源產值及供需)
7.災難 (造成傷害)
這個設定有些龐大
目前只做到第4 點
而這其中還有許多地方互相有關聯
目前是參考SP2 的模式來設定
我想遊戲畫面固然很重要
不過畫面的表現充其量也不過只佔了整個遊戲的20% 不到
整個遊戲的創意跟系統才是最重要的
有興趣參與或給予意見的人請麻煩站內信聯絡吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (05/04 22:35)
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