Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
先提一點,我是RayxShieh,曾在板上貼過飯糰人大進擊的那位
剛看完討論串
現在我要講的可能有點奇怪,不是說什麼要勸green前輩之類的
我只是單純從我做遊戲的初衷來講
我跟green前輩一樣,只是想做一個好玩的遊戲讓玩家玩
玩家玩得開心最好
所以說實在話,我才不管到底會不會跟功利扯上關係,好不好玩才最重要
如果有人因此找我弄程設,還會付我錢
可以呀,反正我的專長本來就是程設,我還會因此覺得很開心吧@__@"
為什麼我會覺得很開心呢? 這個嘛...
要講起來我還挺羨慕green前輩你,你的遊戲系統至少好到會有小人去打擊你
我做過的遊戲嘛,因為都過小,所以我很少發,本來就沒什麼人想理
但最大、最完整、最穩定(雖然還沒有完全完成)的「飯糰人大進擊」
託朋友公布在幾個小遊戲討論站
幾乎沒人討論
幾乎沒人在乎
幾乎沒人了解
我想你應該能了解那是多麼受傷,被作者視為精華但被他人當成垃圾@__@"
所以只要有三行、兩行甚至是一行的回應,對我來說都很重要
我想要的回報很單純,我要玩家由衷的說出「好玩」、「為什麼好玩」、「哪裡好玩」
至於是否商業化? 是否讓我變得功利主義? 對我來說不重要
我想要的只有遊戲好玩和玩家覺得好玩,這就是我的初衷
講實話,我會「怕」將來我有幸進入遊戲界時,我所參予的遊戲僅是金錢取向
但又如何? 我可以自己做我想要的遊戲呀?(儘管時間很少...)
畢竟沒有人說你進了遊戲界就不能自己做遊戲吧@__@"
自己製作出來的系統被人搞成了僅為了賺錢用的搖錢樹,我可能會覺得有點傷心
但又如何? 遊戲好不好玩才是重點吧? 做出一個糟糕的遊戲又不是系統的錯
有人能用RPGMaker做出像牛排美味的東西,有人卻只能做出小魚干@__@
被盜版 + 被誣賴確實很受傷,我也不是沒有過(雖然不是遊戲被盜,但也是創作)
但就像wind前輩說的
因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來
若只要跟錢扯上了關係,一切就被汙染掉的話
那我想可能快點世界末日比較好,連吃喝拉撒睡都得付錢+__+"
現在人越老,越覺得錢很他媽該死的重要...=__="
因為太多東西都會扯上錢-__-
可是,我並不認為這會改變掉你的初衷
你的初衷只是做個好玩的Game,而好玩的本質不會變,掌握這個就好啦
遊戲好玩、玩家覺得遊戲好玩才是一切
(雖然講了那麼多,但是沒人理飯糰人大進擊還是有點傷心呀XDDDDDDDDDDDDD)
(話說最近正在跟朋友合作製作一個RPG, 也是沒有美工, 不過無所謂了啦= =)
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