Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (亞龍)時間17年前 (2008/02/20 17:23), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 6人參與, 最新討論串18/20 (看更多)
先提一點,我是RayxShieh,曾在板上貼過飯糰人大進擊的那位 剛看完討論串 現在我要講的可能有點奇怪,不是說什麼要勸green前輩之類的 我只是單純從我做遊戲的初衷來講 我跟green前輩一樣,只是想做一個好玩的遊戲讓玩家玩 玩家玩得開心最好 所以說實在話,我才不管到底會不會跟功利扯上關係,好不好玩才最重要 如果有人因此找我弄程設,還會付我錢 可以呀,反正我的專長本來就是程設,我還會因此覺得很開心吧@__@" 為什麼我會覺得很開心呢? 這個嘛... 要講起來我還挺羨慕green前輩你,你的遊戲系統至少好到會有小人去打擊你 我做過的遊戲嘛,因為都過小,所以我很少發,本來就沒什麼人想理 但最大、最完整、最穩定(雖然還沒有完全完成)的「飯糰人大進擊」 託朋友公布在幾個小遊戲討論站 幾乎沒人討論 幾乎沒人在乎 幾乎沒人了解 我想你應該能了解那是多麼受傷,被作者視為精華但被他人當成垃圾@__@" 所以只要有三行、兩行甚至是一行的回應,對我來說都很重要 我想要的回報很單純,我要玩家由衷的說出「好玩」、「為什麼好玩」、「哪裡好玩」 至於是否商業化? 是否讓我變得功利主義? 對我來說不重要 我想要的只有遊戲好玩和玩家覺得好玩,這就是我的初衷 講實話,我會「怕」將來我有幸進入遊戲界時,我所參予的遊戲僅是金錢取向 但又如何? 我可以自己做我想要的遊戲呀?(儘管時間很少...) 畢竟沒有人說你進了遊戲界就不能自己做遊戲吧@__@" 自己製作出來的系統被人搞成了僅為了賺錢用的搖錢樹,我可能會覺得有點傷心 但又如何? 遊戲好不好玩才是重點吧? 做出一個糟糕的遊戲又不是系統的錯 有人能用RPGMaker做出像牛排美味的東西,有人卻只能做出小魚干@__@ 被盜版 + 被誣賴確實很受傷,我也不是沒有過(雖然不是遊戲被盜,但也是創作) 但就像wind前輩說的 因為越多人知道 某人的存在感就會被建立起來 若只要跟錢扯上了關係,一切就被汙染掉的話 那我想可能快點世界末日比較好,連吃喝拉撒睡都得付錢+__+" 現在人越老,越覺得錢很他媽該死的重要...=__=" 因為太多東西都會扯上錢-__- 可是,我並不認為這會改變掉你的初衷 你的初衷只是做個好玩的Game,而好玩的本質不會變,掌握這個就好啦 遊戲好玩、玩家覺得遊戲好玩才是一切 (雖然講了那麼多,但是沒人理飯糰人大進擊還是有點傷心呀XDDDDDDDDDDDDD) (話說最近正在跟朋友合作製作一個RPG, 也是沒有美工, 不過無所謂了啦= =) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.52.248

02/20 17:42, , 1F
能完成遊戲得人都很酷 這是我最近開始嘗試的結論...
02/20 17:42, 1F

02/20 20:39, , 2F
其實最可怕的就是只有一個人去完成...超累的...
02/20 20:39, 2F

02/20 21:15, , 3F
其實宇文風所謂的「某人」意義不同啦(對他有個人意義)XD
02/20 21:15, 3F

02/20 21:16, , 4F
不過你這樣解釋倒是也相當不錯XD
02/20 21:16, 4F

02/20 22:04, , 5F
感覺有點怪...
02/20 22:04, 5F

02/20 22:06, , 6F
前文是不在乎功利...後文是沒人在乎沒人討論...
02/20 22:06, 6F

02/20 22:08, , 7F
沒人回應並不代表遊戲不好玩吧?
02/20 22:08, 7F

02/21 00:56, , 8F
沒人回應的話那已經是遊戲好不好玩的前一個問題了XD
02/21 00:56, 8F

02/21 00:56, , 9F
就好像「當你沒看著月亮時,月亮就不存在一樣」XD
02/21 00:56, 9F

02/21 11:30, , 10F
我覺得沒人討論是因為沒人知道這遊戲吧XD
02/21 11:30, 10F

02/21 11:31, , 11F
有辜了一下飯糰人,我看法跟評審一樣還是美術問題...
02/21 11:31, 11F

02/21 11:34, , 12F
1028篇dd大的推文就是超強美術的表現 程式怎樣因為沒
02/21 11:34, 12F

02/21 11:35, , 13F
下載回來不知道 但單看遊戲畫面簡介就會讓人想要玩
02/21 11:35, 13F

02/21 11:44, , 14F
我的提議是你和你朋友可以再找一個強力的美術..
02/21 11:44, 14F

02/21 11:45, , 15F
像green大也是因為尋訪美術未果才會有這一串文章XD
02/21 11:45, 15F

02/21 13:11, , 16F
飯糰人...我直覺的感想是:有點粗糙,太無厘頭
02/21 13:11, 16F

02/21 13:22, , 17F
其實flash有些美術需求更低的我都玩得很爽(例如火柴人)
02/21 13:22, 17F
文章代碼(AID): #17k_68fu (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17k_68fu (GameDesign)