Re: [問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (moonet)時間17年前 (2008/02/17 14:06), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 最新討論串12/20 (看更多)
推 green0924:像大大你有能力寫出這麼長一段的內容,我承認我完全沒辦 02/16 06:44 → green0924:法,我是理工背景,又是專寫程式,我受的訓練是如何把東西 02/16 06:45 → green0924:簡化而非複雜化,這點跟文藝科系就完全相反了.. 02/16 06:45 從這邊看的出來你的問題在於行銷(推銷或口才) 你沒有這方面的自信,所以下意識認為yoco是文藝科系? 即使你程式寫的再好 推銷不出去就沒人幫你 相反的,如果你程式寫的很爛,但是你有三寸不爛之舌 還是能找到很多幫手的 你應該先找個行銷高手幫你? -- http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.108.204

02/17 16:16, , 1F
說實在的,我發文都是企劃方面,但是我卻是美術科系的(核爆
02/17 16:16, 1F

02/17 16:31, , 2F
其實這在遊戲界也不會很稀奇 美術兼企劃有他的優點
02/17 16:31, 2F

02/17 18:35, , 3F
那幾句推文看了還滿不舒服 幹麼要扯科系來侷限自己的
02/17 18:35, 3F

02/17 18:36, , 4F
方法 該簡單的時候要簡單 該複雜的時候要複雜
02/17 18:36, 4F

02/17 18:37, , 5F
幹麼牽托科系 根本沒有關係
02/17 18:37, 5F

02/17 18:39, , 6F
科系這可以跳過吧,討論跟科系沒太大關係
02/17 18:39, 6F
文章代碼(AID): #17jyxB7s (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17jyxB7s (GameDesign)