討論串[問題] 興趣 VS 商業你會選哪一個?
共 20 篇文章

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2008/02/15 21:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實「興趣」和「商業」的差別不大,. 沒有必要太去區分,. 簡單的說,商業的東西賣不好的話,就變成自己做爽的,. 本來是自己興趣的東西,若別人發現也很喜歡的話,一傳出去,也會商業化的,. 這世界就是這樣的...沒有分興趣還是商業,. 只有分多少人會喜歡,. 或那些人會喜歡. 來舉個例子好了,cs本來
(還有798個字)

推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者poga (波卡)時間17年前 (2008/02/16 00:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先抱怨一下,字這麼多就用回的.... 首先 這樣看下來你應該只是想要「劇本」這東西. 那我可以很簡單的告訴你,去找個網路小說作者問他可不可以把設定借你改編成遊戲. 畢竟你現在完全沒有辦法保證有什麼成品,那又怎麼要別人提供東西給你?. 直接找現成的絕對是最快的. 然後,你又說你連職業技能戰鬥方式都要包
(還有30個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者hwst (呆呆騎)時間17年前 (2008/02/16 03:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看了這一連串的文章之後,又回頭去看634那篇文. 忍不住想提出一些淺見(打到一半還斷線2次..喵的,害我要重打). 因為一個人無法獨立完成一套理想的作品(至少像龍騎士那樣). 所以才需要不同能力的人來一起研究製作. 而團體創作遊戲就必需要注意到以下幾點. 一、工作分配. 主要定義什麼工作由誰來做,什
(還有2688個字)

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者yurian (yurian)時間17年前 (2008/02/16 10:32), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
沒看過你徵人的文章,只能從回文去猜. 但是個人認知,要同時企劃+美術(且FREE). 基本上是不可能的. 當然,尤其在台灣,程式所佔的比例極大. (台灣會寫程式的人很多只是都不往遊戲甚至軟體界而以). 也造就了你這樣的想法(我都把東西準備好了,怎麼沒人想來一起做阿~). 不要說人家功不功利,任何人做
(還有1425個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者justben (Sky)時間17年前 (2008/02/16 13:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
基本上,先確定找不到人再來討論這問題吧?. 可以猜想的是業界的美術一定不會做no pay的. 那麼的話,學生的機率應該比較高. 全台灣的美術高中加大專,每一間的留言版都去問. BBS方面除了paint版,美術相關還有Design版,還有遊戲相關的. 美術,其實去Flash版找人比較適合. 即使最後真